[Public]
Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Testone - Le dimensioni della testa dipendono da come stai giocando.")
Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="BasGrav - Bassa gravità.")

[UnrealScriptedSequence]
DefensePointDefaultAction1.ActionString="Raggiungi il punto"
DefensePointDefaultAction2.ActionString="Attendi cronometro"

[CTFGame]
GameName="Cattura la bandiera"

[CTFHUDMessage]
YouHaveFlagString="La bandiera è tua: torna alla base!"
EnemyHasFlagString="Il nemico ha la tua bandiera: riprendila!"

[CTFMessage]
ReturnBlue="riporta indietro la bandiera blu!"
ReturnRed="riporta indietro la bandiera rossa!"
ReturnedBlue="La bandiera blu è stata restituita!"
ReturnedRed="La bandiera rossa è stata restituita!"
CaptureBlue="ha catturato la bandiera blu!"
CaptureRed="ha catturato la bandiera rossa!"
DroppedBlue="ha lasciato la bandiera blu!"
DroppedRed="ha lasciato la bandiera rossa!"
HasBlue="ha la bandiera blu!"
HasRed="ha la bandiera rossa!"

[DMMutator]
DMMutPropsDisplayText[0]="Mega velocità"
DMMutPropsDisplayText[1]="Controllo aereo"

[DeathMatch]
DMPropsDisplayText[0]="Partenza rete ritardata"
DMPropsDisplayText[1]="Giocatori rete min."
DMPropsDisplayText[2]="Nuova partenza ritardata"
DMPropsDisplayText[3]="Partita di torneo"
DMPropsDisplayText[4]="I giocatori devono essere pronti"
DMPropsDisplayText[5]="Rientro forzato"
DMPropsDisplayText[6]="Regola livello bot"
DMPropsDisplayText[7]="Beffe consentite"
DMPropsDisplayText[8]="Tempo di protezione per rigenerazione"
GameName="Deathmatch"

[FirstBloodMessage]
FirstBloodString="ha versato il primo sangue!"

[GameObjective]
DestructionMessage="Obiettivo disattivato!"
LocationPrefix="Vicino"
ObjectiveStringSuffix=" Base squadra"

[KeyPickup]
PickupMessage="Hai preso una chiave."

[KillingSpreeMessage]
EndSpreeNote=" non farà più carneficine: ci ha pensato"
EndSelfSpree="andava bene, poi si è ammazzato da solo!"
EndFemaleSpree="andava bene, poi si è ammazzata da sola!"
SpreeNote[0]="è una furia omicida!"
SpreeNote[1]="sta facendo un macello!"
SpreeNote[2]="sta dominando!"
SpreeNote[3]="è inarrestabile!"
SpreeNote[4]="sembra una divinità!"
SpreeNote[5]="sta facendo uccisioni pazzesche!"
SelfSpreeNote[0]="Furia omicida!"
SelfSpreeNote[1]="Un macello!"
SelfSpreeNote[2]="Dominazione!"
SelfSpreeNote[3]="Inarrestabile!"
SelfSpreeNote[4]="UNA DIVINITÀ!"
SelfSpreeNote[5]="PAZZESCO!"

[MutBigHead]
FriendlyName="Testone"
Description="Le dimensioni della testa dipendono da come stai giocando."

[MutLowGrav]
FriendlyName="Bassa Gravità"
Description="Gravità pressoché assente."

[SquadAI]
SupportString="in appoggio"
DefendString="in difesa"
AttackString="in attacco"
HoldString="in attesa"
FreelanceString="Libero"

[StartupMessage]
Stage[0]="In attesa di altri giocatori."
Stage[1]="In attesa del segnale di partenza. Sei PRONTO."
Stage[2]="La partita sta per cominciare...3"
Stage[3]="La partita sta per cominciare...2"
Stage[4]="La partita sta per cominciare...1"
Stage[5]="La partita è cominciata!"
Stage[6]="La partita è cominciata!"
Stage[7]="TEMPO SUPPLEMENTARE!"
NotReady="Non sei pronto. Premi [Fuoco]!"
SinglePlayer="Premi [Fuoco] per cominciare!"

[TeamGame]
NearString="Vicino a"
TGPropsDisplayText[0]="Bot equilibrano squadre"
TGPropsDisplayText[1]="Giocatori equilibrano squadre"
TGPropsDisplayText[2]="Dimensioni max. squadra"
TGPropsDisplayText[3]="Scala fuoco amico"
GameName="DeathMatch a squadre"

[tempvoice]
OrderString[0]="Difendete la base."
OrderString[1]="Tenete questa posizione."
OrderString[2]="Attaccate la base."
OrderString[3]="Copritemi."
OrderString[4]="Attaccate secondo i parametri operativi."
OrderString[10]="Prendete la bandiera nemica."
OrderString[11]="Cercate e distruggete."
OrderAbbrev[0]="In difesa"
OrderAbbrev[2]="All'attacco"
OrderAbbrev[4]="Azione libera."

[TimerMessage]
CountDownTrailer="..."

[UnrealMPGameInfo]
MPGIPropsDisplayText[0]="Giocatori min."
MPGIPropsDisplayText[1]="Turni punteggio squadra"
