[ACTION_DestroyActor]
ActionString="Distruggi attore"

[ACTION_FinishRotation]
ActionString="Termina rotazione"

[ACTION_FireWeapon]
ActionString="sparare"

[ACTION_Freeze]
ActionString="Paralizzati"

[ACTION_Jump]
ActionString="Salta"

[ACTION_LocalizedMessage]
ActionString="Messaggio localizzato"

[ACTION_SetPhysics]
ActionString="cambia fisica in "

[ACTION_ShootTarget]
ActionString="spara al bersaglio"

[ACTION_SpawnActor]
ActionString="Fai apparire attore"

[ACTION_ThrowWeapon]
ActionString="lancia arma"

[ActionMessage_BR]
Messages[0]="Attacco con la bomba"
Messages[1]="La palla è a centrocampo"
Messages[2]="Tocca la palla per raccoglierla"
Messages[3]="Chi porta la palla non può attaccare"
Messages[4]="Il fuoco primario lancia la palla"
Messages[5]="Il fuoco secondario mira i compagni"
Messages[6]="Passa la palla ai compagni di squadra"
Messages[7]="Ogni squadra ha una porta rotonda"
Messages[8]="Lanciare la palla = 3 punti"
Messages[9]="Trasportarla = 7 punti"
Messages[10]="Buona fortuna!"

[ActionMessage_CTF]
Messages[0]="Cattura la bandiera"
Messages[1]="Due basi : rossa e blu"
Messages[2]="Tocca la bandiera nemica per raccoglierla"
Messages[3]="Ritorna alla tua base"
Messages[4]="Tocca la tua bandiera per segnare"
Messages[5]="Usando il Translocatore perderai la bandiera"
Messages[6]="Il limite di catture predefinito è 3"
Messages[7]="Buona fortuna!"

[ActionMessage_DM]
Messages[0]="Deathmatch"
Messages[1]="Premi [Fuoco] per generarti"
Messages[2]="Le armi hanno due modalità di fuoco"
Messages[3]="Fuoco normale e alternativo"
Messages[4]="Fucile d'assalto"
Messages[5]="Spara proiettili e granate"
Messages[6]="Scudo pneumatico"
Messages[7]="Attacco ad alta pressione"
Messages[8]="Scudo protettivo"
Messages[9]="Esplora per trovare altre armi"
Messages[10]="Cannone Flak"
Messages[11]="Biofucile"
Messages[12]="Minigun"
Messages[13]="Movimento"
Messages[14]="WASD = tasti predefiniti per il movimento"
Messages[15]="Premi due volte un tasto per fare un balzo"
Messages[16]="Salto"
Messages[17]="Doppio salto"
Messages[18]="Potenziamenti"
Messages[19]="Fiale curative"
Messages[20]="Kit medico"
Messages[21]="Barile d'energia"
Messages[22]="Corazza"
Messages[23]="Scudo"
Messages[24]="Super scudo"
Messages[25]="Adrenalina"
Messages[26]="L'adrenalina può essere usata per le mosse speciali"
Messages[27]="Amplificatore di danno"
Messages[28]="Raggiungi il numero di frag per primo!"
Messages[29]="I suicidi ti tolgono punti"
Messages[30]="Buona fortuna!"

[ActionMessage_DOM]
Messages[0]="Doppio dominio"
Messages[1]="Punti di controllo : A e B"
Messages[2]="Controlla i due punti per 10 secondi"
Messages[3]="Tocca il punto per prenderne il controllo"
Messages[4]="Buona fortuna!"

[Action_CHANGELEVEL]
ActionString="Cambia livello"

[Action_CHANGESCRIPT]
ActionString="Cambia script"

[Action_CHANGETEAM]
ActionString="Cambia squadra"

[Action_CROUCH]
ActionString="abbassati"

[Action_ConsoleCommand]
ActionString="comando da console"

[Action_DAMAGEINSTIGATOR]
ActionString="Istigatore di danni"

[Action_DESTROYPAWN]
ActionString="distruggi pedina"

[Action_DISPLAYMESSAGE]
ActionString="mostra messaggio"

[Action_ENDSECTION]
ActionString="termina sezione"

[Action_FADEVIEW]
ActionString="dissolvenza visuale"

[Action_GOTOACTION]
ActionString="vai in azione"

[Action_IFCONDITION]
ActionString="Condizione Se"

[Action_KILLINSTIGATOR]
ActionString="Istigatore di danni"

[Action_LEAVESEQUENCE]
ActionString="sequenza di uscita"

[Action_MOVETOPLAYER]
ActionString="Raggiungi il giocatore"

[Action_MOVETOPOINT]
ActionString="Raggiungi il punto"

[Action_PLAYAMBIENTSOUND]
ActionString="Riproduci suono ambiente"

[Action_PLAYANIM]
ActionString="Riproduci animazione"

[Action_PLAYLOCALSOUND]
ActionString="Riproduci suono"

[Action_PLAYMUSIC]
ActionString="Riproduci brano"

[Action_PLAYSOUND]
ActionString="Riproduci suono"

[Action_RUN]
ActionString="Corri"

[Action_SETALERTNESS]
ActionString="imposta livello di allarme"

[Action_SETVIEWTARGET]
ActionString="imposta visuale bersaglio"

[Action_STOPANIMATION]
ActionString="ferma animazione"

[Action_TRIGGEREVENT]
ActionString="attiva evento"

[Action_TURNTOWARDPLAYER]
ActionString="Gira verso il giocatore"

[Action_WAITFORANIMEND]
ActionString="Attendi fine animazione"

[Action_WAITFOREVENT]
ActionString="Attendi evento esterno"

[Action_WAITFORPLAYER]
ActionString="Attendi giocatore"

[Action_WAITFORTIMER]
ActionString="Attendi contatempo"

[Action_WALK]
ActionString="cammina"

[Burned]
DeathString="%o finisce arrosto."

[Corroded]
DeathString="%o sparisce nella melma a causa di %k."
FemaleSuicide="%o si è dissolta nella melma."
MaleSuicide="%o si è dissolta nella melma."

[Counter]
CountMessage="Ne restano solo %i..."
CompleteMessage="Completato!"

[Depressurized]
DeathString="%o finisce sotto vuoto per colpa di %k."
FemaleSuicide="%o è stata depressurizzata."
MaleSuicide="%o è stata depressurizzata."

[Drowned]
DeathString="%o ha dimenticato di emergere per respirare."
FemaleSuicide="%o ha dimenticato di emergere per respirare."
MaleSuicide="%o ha dimenticato di emergere per respirare."

[MessageTextureClient]
HisMessage="suo"
HerMessage="sua"

[ScriptedAction]
ActionString="azione non specificata"

[WaterVolume]
LocationName="sott'acqua"

