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// AlienSmallHit.
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class AlienSmallHit extends BloodSpurt;

#exec OBJ LOAD File=XGameShadersB.utx

defaultproperties  
{
	splats(0)=Material'xbiosplat' 
	splats(1)=Material'xbiosplat'
	splats(2)=Material'xbiosplat'
    BloodDecalClass=class'BioDecal'
    Style=STY_Alpha
    mSizeRange(0)=10.00000 
    mSizeRange(1)=15.00000
    mDirDev=(X=0.7,Y=0.7,Z=0.7) 
    mPosDev=(X=5.00000,Y=5.00000,Z=5.00000)
    mLifeRange(0)=0.50000
    mLifeRange(1)=0.900000
    mSpeedRange(0)=20.000000
    mSpeedRange(1)=70.000000 
    mMassRange(0)=0.100000
    mMassRange(1)=0.200000
    mDelayRange(0)=0.0
    mDelayRange(1)=0.1
    mNumTileColumns=1
    mNumTileRows=1
    Skins(0)=XGameShadersB.Blood.BloodPuffGreen
}