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              Fichier 'LISEZMOI' DEMO Unreal Tournament 2003
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Dernière mise à jour	: 13-SEP-2002

Développé par		: Digital Extremes & Epic Games
Edité par		: Atari


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 Veuillez noter qu'à cause de la nature pré-édition de ce produit,
   Infogrames ne peut fournir d'assistance technique pour la démo.
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  1  Configuration système requise
     
     1.1  Configuration système minimale
     1.2  Configuration système recommandée


  2  Performances
     
     2.1  Résolution
     2.2  Vitesse du processeur
     2.3  Mémoire
     2.4  La question de mise à jour matérielle
     2.5  Obtenir de meilleures performances


  3  Dépannage
   
     3.1  Crashs
     3.2  Problèmes de son
     3.3  Problèmes de jeu en réseau
     3.4  Problèmes de contrôleurs de jeu
     3.5  Problèmes D3D
     3.6  Pilotes NVIDIA 40.41
     3.7  Problèmes GeForce 4 MX/Go
     3.8  Problèmes Radeon 7x00
     3.9  Problèmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
     3.10 Problèmes OpenGL
     3.11 DirectX 8.1b
     3.12 Le jeu se lance en fenêtre

  4  Commandes
     
     4.1  Clavier
     4.2  Souris
     4.3  Menu voix


  5  Serveurs dédiés

     5.1  Explication
     5.2  Lancement
     5.3  Serveur multiple sur une machine
     5.4  Instructions générales pour la performance
     5.5  Informations supplémentaires
  

  6  Etalonnage

     6.1 Aperçu
     6.2 Problèmes possibles
     6.3 Informations supplémentaires


  7  Stats UT2003


  8  Liens Internet utiles


  9  Copyright


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 1 Configuration système requise
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1.1 Configuration système minimale
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Système d'exploitation :    	Windows 98/Me/2000/XP (Téléchargement séparé pour Linux)

Processeur :			Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz

Mémoire :              		128 Mo de RAM

Espace disque dur :     	300 Mo libres

Carte graphique :		TNT2-class 16 Mo ou carte graphique compatible DirectX version 6*

Carte son :               	Carte son compatible Windows. NVIDIA nForce ou
                     		autres cartes mères/cartes son comportant l'encodeur Dolby 
                    	 	Digital Interactive Content requis pour Dolby Digital audio.*

DirectX :             		DirectX version 8.1 ou ultérieure pour les cartes graphiques
                     		à rendu matériel & unité d'éclairement.

                     		DirectX version 8.1b pour les cartes graphiques
                  		sans rendu matériel & unité d'éclairement (par ex. : TNT2, Radeon 7000)
                     
Modem :               		33.6Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
				Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) supporté

 

1.2 Configuration système recommandée
-------------------------------------

Système d'exploitation :   	 Windows 98/Me/2000/XP (Version Linux à télécharger séparément)

Processeur :         		 Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz

Mémoire :            		 256 Mo de RAM

Espace disque dur :		 500 Mo libres 
                     		(300 Mo pour le jeu, 200 Mo pour la permutation)

Carte graphique :              	 NVIDIA GeForce2 ou ATI Radeon (32-128 Mo de VRAM 
                     		 recommandés)*

Carte son :              	 Carte son Sound Blaster Audigy Series*

DirectX :			DirectX version 8.1 ou ultérieure pour les cartes graphiques
                     		à rendu matériel & unité d'éclairement.

                     		DirectX version 8.1b pour les cartes graphiques
                  		sans rendu matériel & unité d'éclairement (par ex. : TNT2, Radeon 7000)
                     
Modem :               		56Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
				Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) supporté



* Indique que le matériel doit être compatible DirectX. version 8.1 ou ultérieure.




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 2 Performance
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2.1 Résolution
--------------

La résolution avec laquelle vous allez jouer aura le plus d'impact 
sur la performance si vous ne possédez pas une des dernières et 
meilleures cartes graphiques. Le fait d'opter pour une résolution 
de 640x480 en mode 16 bits ou même 512x384 en mode 16 bits devrait
vous procurer des performances honnêtes même avec du vieux matériel.



2.2 Vitesse du processeur
-------------------------

Le jeu est aussi très sensible à la vitesse du processeur, le débit
de la mémoire, et la performance cache. En conséquence, il tourne 
beaucoup mieux sur des processeurs de pointe tels que AMD et Intel.



2.3 Mémoire
-----------

La performance d'Unreal Tournament 2003 est largement dépendante de 
la quantité de RAM dont dispose votre PC et de la quantité de 
mémoire disponible. Les machines avec moins de mémoire accèderont au
disque dur plus fréquemment afin de charger les données, ceci cause des
arrêts sporadiques dans le jeu. Si vous avez 128 Mo (ou moins) dans 
votre machine, faites attention à ne pas utiliser la mémoire pour d'autres
applications non nécessaires pendant que vous jouer à Unreal Tournament 2003.

Comportement du jeu en fonction de la quantité de RAM :

  * 64 Mo ou moins : beaucoup de permutation

  * 128 Mo ou moins : permutation minimale avec paramètres par défaut

  * 256 Mo : possibilité de permutation rare avec niveau de détail textures élevé

  * 512 Mo ou plus: ne devrait pas permuter



2.4 La question de mise à jour matérielle
-----------------------------------------

Pour ceux qui considèrent mettre à jour leur matériel, voici nos conseils fondés
sur notre expérience du jeu sur une palette de machines différentes :

  1 Le plus gros gain en performance pour Unreal Tournament 2003 provient
    d'une carte graphique dernier cri.

  2 C'est ensuite la mise à jour de votre processeur qui pourrait améliorer 
    considérablement les performances d'Unreal Tournament 2003.
   

  3 Enfin, la RAM peut beaucoup aider aussi. Les prix étant en chute constante,
    il est désormais raisonnable de gonfler sa RAM à 256 Mo.



2.5 Obtenir de meilleures performances
--------------------------------------

Unreal Tournament 2003 choisi des paramètres matériels par défaut la première 
fois que vous lancez le jeu. Mais il y a toujours de quoi affiner ces réglages.

La résolution et les niveaux de détail textures ont le plus gros impact sur 
la performance avec processeur rapide. Vous pourrez donc ajuster ces réglages
afin d'équilibrer la qualité visuelle et la performance.

Si vous avez une carte graphique rapide mais un processeur plutôt lent, vous
pourrez abaisser le niveau de détail du monde dans le menu paramètres - détails.

Pour en terminer, si vous avez un processeur et une carte graphiques rapides,
vous n'aviez même pas besoin de lire ceci. :)




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 3 Dépannage
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3.1 Crashs
------------

Si Unreal Tournament 2003 s'arrête et affiche un message tel que :
"A cours de mémoire virtuelle", il vous faut libérer de l'espace disque 
sur votre disque dur primaire (C:) pour pouvoir jouer. 
Les vastes et riches niveaux d'Unreal Tournament 2003 nécessitent
beaucoup de mémoire virtuelle. Nous recommandons d'avoir 500 Mo 
d'espace libre sur le disque dur pour faire tourner la démo.

Avec des cartes graphiques sans rendu matériel & unité d'éclairement,
le jeu va crasher reportant un problème dans "DrawIndexedPrimitive"
avec DirectX 8.1. 
Le problème a été réglé par Microsoft pour DirectX 8.1b.
Veuillez mettre à jour votre version de DirectX - voir section 3.10
à ce sujet.



3.2 Problèmes de son
--------------------

Lorsque vous utilisez une carte son à accélérateur 3D telle que la carte 
Sound Blaster Audigy series, vous pouvez vous rendre à "Options/Audio"
pour activer EAX 3.0 en sélectionnant "Audio 3D matériel + EAX".

Vous devrez installer les derniers pilotes de la Sound Blaster Audigy
afin d'obtenir une performance du son 3D acceptable.

Le fait de jouer à Unreal Tournament 2003 en conjonction avec des pilotes
antérieurs POURRAIT causer de sérieux problèmes de performance 
(ralentissement de l'ordre de 30 à 50% lors de la lecture de sons).
Dans ce cas, il vous faudra rétablir le paramètre sur "Audio 3D logiciel".

Si votre ordinateur est connecté à un système d'enceintes 5.1, vous devriez
sélectionner "Audio 3D matériel" pour tirer profit de la spatialisation du
son à 360 degré. Cela tue !



3.3 Problèmes de jeu en réseau
------------------------------

La vitesse de connexion minimum pour le jeu sur Internet est de 33.3Kbauds
(connexion modem à votre fournisseur d'accès).

Problèmes de jeu en réseau connus :

  * Lorsqu'un nouveau joueur entre dans la partie en réseau, les joueurs
déjà en jeu pourraient connaître une pause d'1/4 de seconde pendant que 
le maillage, la skin et d'autres données sont chargées pour ce joueur.
Ceci est voulu.

  * La performance d'Unreal Tournament 2003 en jeu sur Internet est 
largement dépendante de la bande passante de votre connexion, le temps
d'attente (ping) et la perte de paquet.  Le jeu est construit pour être jouable
avec un ping de 300 ms., 5% de perte de paquet et une connexion à 33.3Kbauds.
La performance se dégrade lourdement avec des valeurs inférieures.



3.4 Problèmes de contrôleurs de jeu
-----------------------------------

Quelques claviers de PC ne peuvent distinguer certaines
combinaisons de 3 (ou plus) touches enfoncées simultanément.



3.5 Problèmes D3D
-----------------

Veuillez vérifier que votre carte graphique utilise les derniers pilotes,
étant donné qu'Unreal Tournament 2003 stresse le matériel et les pilotes
d'une manière beaucoup plus importante que la plupart des jeux sur le marché.
Nous nous reposons sur des solutions que les constructeurs ont inclues
dans leurs derniers pilotes. Pour obtenir les derniers pilotes veuillez-vous
rendre sur le site Internet de votre fabricant de carte graphique.



3.6 Pilotes NVIDIA 40.41
------------------------

Les pilotes NVIDIA 40.41 génèrent des problèmes d'affichage (hitching) 
avec la démo Unreal Tournament 2003. Ces problèmes ne sont pas présents 
dans la version 30.82 des pilotes. Le problème a été résolu par NVIDIA 
et les pilotes NVIDIA à venir contiendront les solutions appropriées.

Si vous utilisez les pilotes 40.41, vous pouvez installer la version
antérieure (30.82) ou installer les nouveaux pilotes lorsqu'ils
seront disponibles.



3.7 Problèmes GeForce 4 MX/Go
-----------------------------

Vous pourriez connaître des problèmes de corruption graphiques en mode 
32 bits avec les cartes GF4 MX/ Go. Le problème a été résolu par NVIDIA
et les prochains pilotes contiendront la solution.
Vous pouvez toujours jouer en mode 16 bits en attendant.



3.8 Problèmes Radeon 7x00
-------------------------

Avec les pilotes 7.74 des cartes Radeon 7x00 pose quelques problèmes
vidéo, notamment avec les bannières flottantes dans BR-Anubis, l'intro NVIDIA
ou la rotation erronée du réticule du Lanceur de balle.



3.9  Problèmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
--------------------------------------

Du à l'absence de certaines fonctionnalités telles que la compression de 
texture et le support pour cubemap, les cartes TNT2, Kyro II, Voodoo 3, G400
ne sont pas en mesure de faire tourner le jeu dans sa capacité vidéo totale.
Comme les textures non compressées sont beaucoup plus large que les textures
compressées nous avons réduit de manière destructrice la taille et la
résolution couleur des textures afin qu'elles tiennent dans la mémoire vidéo.
Ceci implique que vous apercevrez des bandes. Particulièrement dans les 
menus. 

L'absence de support pour cubemap signifie que les réflexions ne seront pas
représentées fidèlement. Malgré tout, il vous sera difficile de le relever
pendant le jeu.



3.10 Problèmes OpenGL
---------------------

Le rendu OpenGL n'est pas officiellement supporté par Windows mais peut
être un bon choix pour certaines combinaisons de matériel / pilote car
il pourrait éviter certains problèmes au sein des pilotes. Mieux vaut
ne pas choisir OpenGL si vous n'avez pas de problèmes sérieux avec
votre configuration. contrairement à Unreal Tournament, 
Unreal Tournament 2003 a été construit autour de D3D et offre la meilleure
performance accompagnée de la meilleure qualité avec le rendu D3D.

Veuillez garder à l'esprit que le rendu OpenGL n'est pas achevé et qu'il
requiert une configuration système plus importante  que D3D. 
OpenGL s'appuie sur la présence compression de texture ce qui élimine un certains
nombres de cartes pour son utilisation. Par exemple les cartes TNT2.

OpenGL ne fonctionne pas avec les pilotes ATI antérieurs à la version 7.76.



3.11 DirectX 8.1b
---------------------------

DirectX 8.1b contient les solutions nécessaires pour faire tourner le jeu
avec des cartes graphiques sans rendu matériel & unité d'éclairement.
Par ex. : TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000... DirectX 8.1b sera inclus
dans le CD de la version complète.


Si votre PC a pou système d'exploitation Windows 98/ME/2000 vous pouvez
télécharger DirectX 8.1b en utilisant le lien ci-dessous.

	http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp


Pour Windows XP vous devez installer QFE 321178 pour mettre votre version
de DirectX à 8.1b.

	http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178


Veuillez noter que Windows XP Service Pack 1 contiens cette solution.

	http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp



3.12 Le jeu se lance en fenêtre
-------------------------------

Si le jeu échoue dans sa communication avec le clavier pendant le lancement,
il se lancera alors en fenêtre. Dans ce cas vous pouvez cliquer sur la fenêtre
et appuyer sur ALT-TAB pour passer en  mode plein écran.



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 4 Commandes
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4.1 Clavier
-----------

Vous pouvez créer de nouveaux alias en cliquant sur l'onglet "Commandes" du
menu "Paramètres" dans Unreal Tournament 2003. Il y a beaucoup de commandes
à assigner.


4.2 Souris
----------

Bien que vous puissiez vous reposer uniquement sur le clavier pour évoluer
dans l'univers 3D d'Unreal Tournament 2003, le fait d'utiliser la souris et 
le clavier vous apportera fluidité et contrôle.

Lorsque vous utilisez la souris pour votre mouvement de rotation et pour viser,
vous posséder une vitesse et une précision que les joueurs utilisant uniquement
le clavier ne peuvent approcher. La meilleure utilisation du clavier est pour
les mouvements latéraux, frontaux et en arrière.

Pour maîtriser les commandes par défaut d'Unreal Tournament 2003, garder votre
main gauche sur le clavier, en utilisant les flèches du curseur, les touches 
0 à 9 pour la sélection des armes et la barre d"espace pour le saut. Votre main
droite contrôle la souris, par conséquent : la rotation, la visé et le tir.
Vous pouvez modifier ces commandes via le menu paramètres.


4.3 Menu voix
-------------

Appuyez sur la touche 'V' pour ouvrir le menu voix. Vous pouvez maintenant
sélectionner différents ordres et provocations. Dans le sous-menu ordres vous
pouvez assigner des tâches à vos coéquipiers. Si votre coéquipier est un robot,
il obéira immédiatement à votre ordre. Les ordres disponibles sont :

  On défend la base.
        Le robot à qui l'ordre a été donné se rend immédiatement à votre base pour la protéger
	des attaques ennemies.

  J'ai besoin de soutien.
        Le robot vous trouve et vous suit, attaquant les ennemis à la rencontre.

  A l'attaque de la base.
        Donne l'ordre d'attaquer. En capture de drapeau, l'ordre est remplacé
        par "On prend leur drapeau !"

  On tient la position.
        Le robot trouvera votre position et la gardera.

  Agent libre.
        Libère le robot des ordres précédent. Un agent libre prends des
	décisions tactiques seul.

Si vous donner un ordre à "TOUS" chacun de vos coéquipiers robots tâcheront de
le satisfaire. Si votre regard est posé sur un de vos robots, vous aurez alors la
possibilité d'ordonner ce robot dans le menu voix."



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 5 Serveurs dédiés
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5.1 Explication
---------------

Pour une performance de jeu en réseau optimale, cous pouvez lancer un serveur
Unreal Tournament 2003 dédié sur une machine. Ceci améliore la performance par
rapport à un serveur non dédié, bien évidemment, cela fais un PC de moins sur lequel jouer.
N'importe qui peut organiser un serveur dédié sur Internet; pas besoin de permission ni de paperasse.  



5.2 Lancement
-------------

Vous pouvez lancer un serveur dédié en passant par le menu principal Unreal
Tournament. Sélectionner "Organiser serveur | Type de jeu & Map.
Faites bien attention à cocher l'option 'Serveur dédié'. C'est la démarche
à suivre pour une partie en LAN rapide lorsque vous disposez d'une machine en plus.

Alternativement, vous pouvez lancer un serveur dédié depuis la ligne de commande,
en lançant UnrealTournament2003.exe directement
(Par défaut dans le répertoire c:\UnrealTournament2003\System directory).  Par exemple,
pour lancer la map "DM-Antalus", exécuter :

   ucc server DM-Antalus.ut2



5.3 Serveur multiple sur une machine
------------------------------------

Chaque copie du serveur dédié ne peut servir qu'une et une seule map à la fois.

Cependant vous pouvez avoir des serveurs multiples sur une machine. Pour ce faire,
il vaut faut attribuer à chaque serveur un numéro de port TCP/IP unique. Le numéro
de port par défaut est 7777. Pour spécifier un port, utiliser ce modèle de ligne de commande :

   ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778



5.4 Instructions générales pour la performance
----------------------------------------------

Nous trouvons qu'un processeur 600 MHz peut en général supporter un serveur avec 16 joueurs.
La performance varie avec le niveau de complexité et d'autres spécifications de la machine,
donc votre estimation pourrait être différente. La performance se dégrade plus le nombre
de joueurs devient important.

Si vous server des serveurs multiples simultanément, Windows XP/NT/2k
obtiennent de meilleures performances que les Windows 9x grâce à leur supériorité en multi-tâches
et leur capacité de traitement TCP/I.

Pour une meilleure performance, nous recommandons d'avoir 128 Mo de mémoire par serveur.
Par exemple, lorsque vous servez 2 parties simultanément sur la même machine, elle devrait
être équipée de 256 Mo de mémoire.

Le serveur Unreal Tournament 2003 utilise au moins 33.38 bits par 
seconde de bande passante en sortie par joueur (sur Internet), donc si vous servez depuis
une machine connectée à un modem à 28.8Kbauds, vous ne pourrez supporter qu'un seul
joueur avec une performance correcte. Les serveurs dédiés qui accueillent de nombreux joueurs 
requièrent une bande passante équivalente à une ligne T1 ou mieux.


5.5  Informations supplémentaires
-------------------------------------

Visiter la page Unreal Technology pour bien plus d'informations sur les serveurs Unreal Tournament 2003. Voici certains sujets :

  * Administration serveur à distance

  * Serveur Linux (Téléchargement séparé avec LISEZMOI pour Linux)

  * Utilisation des variantes et des types de jeux modifiés

  * Administration de serveurs publics qui apparaissent dans la liste de serveur



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 6 Etalonnage
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6.1 Aperçu
----------

La démo Unreal Tournament 2003 est livrée avec une grande variété de 
fonctions d'étalonnage. Le moyen le plus facile de les utiliser est d'exécuter
Benchmark.exe dans le répertoire System d'Unreal Tournament 2003.
Ceci vous prompte de choisir une résolution, lorsque vous cliquez sur OK
le programme lancera 4 tests consécutifs (2 survol de map et 2 matches de robots).
Il est important de ne pas toucher à quoi que ce soit pendant les tests,
le message final indique le taux de rafraîchissement obtenu pour les 2 types de test.


6.2 Problèmes possibles
-----------------------

L'étalonnage va toujours effectuer les tests avec le niveau de détail
le plus élevé possible. Par conséquent les résultats avec les cartes graphiques 
qui ne peuvent rendre le plus haut niveau de détail ne sont pas comparables.
(exemple : TNT2 et Kyro I/II).

Pour les matches de robots, Benchmark.exe fait tourner un jeu avec des robots 
uniquement. Le joueur entre en mode spectateur. Au cas ou le moteur de jeu ne
parviens pas à faire tourner le jeu au plus haut niveau de détail, le sort des 2 matches
peuvent différer. Dans ce cas les valeurs obtenues ne sont pas comparables.
Ceci pourrait arriver en testant 2 processeurs différents. Vous pouvez soit regarder les
2 matches attentivement afin de déterminer s’ils sont identiques. Soit comparer les nombres
entre parenthèses dans benchmark.log. Si le nombre est le même, une séquence identique a été rendue.



6.3 Informations supplémentaires
--------------------------------

Dans le répertoire Benchmark vous trouverez des fichiers séquentiels
qui peuvent être utilisés pour effectuer des tests individuels et pour
créer un grand fichier séquentiel pour automatiser tout le processus
d'exécution à de multiples résolutions.

Le jeu va enregistrer énormément d'informations et de statistiques en mode étalonnage,
les résultats peuvent être trouvés dans les sous répertoires du dossier Benchmark.
Le dossier CSV contient une myriade de stats enregistrées par le moteur à chaque image sous la forme
de variables séparées par une virgule. Lesquelles peuvent être importées dans Microsoft Excel.



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 7 Stats UT2003
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Unreal Tournament 2003 comprend un système unique mais gratuit de
collecte et de rapport de statistiques. Les stats UT2003 vous permettent
de suivre vos scores et vos classements de près. De plus vos matchs sur
Internet peuvent être soumis à analyse statistique.

Pour étudier vos stats visitez UT2003stats :

	http://ut2003stats.epicgames.com


Activez l'enregistrement des stats :

Paramètres > Réseau > Stats globales UT2003. Cochez l'option "Enregistrer stats", et 
définir un nom d'utilisateur et un mot de passe unique afin de sécuriser votre accès aux stats.

NB: Vos stats UT2003 sont en ligne, elles ne sont donc protéger que par votre mot de passe. Protégez-le...



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 8 liens Internet utiles
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Pour les derniers correctifs, mises à jour et évènement de la communauté :

	http://www.unrealtournament2003.com


Informations sur d'autres jeux de Digital Extremes :

	http://www.digitalextremes.com


Informations sur d'autres jeux Epic :

	http://www.epicgames.com


Dernières nouvelles de l'équipe de développement d'Epic. Des ressources formidables
pour les programmeurs, auteurs de mods et les enthousiastes :

	http://unreal.epicgames.com


En savoir plus sur les produits Atari :

	http://www.atari.com



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 9 Copyright
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MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 
registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
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Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 

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respective owners. 

Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
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Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
Epic Games, Inc.
