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Unreal Tournament 2003 "README" (Liesmich)
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Entwickler	: Digital Extremes & Epic Games
Vertreiber	: Atari


  1  Systemanforderungen
     
     1.1  Minimale Systemvoraussetzungen
     1.2  Empfohlene Systemvoraussetzungen


  2  Leistung
     
     2.1  Bildauflösung
     2.2  CPU Geschwindigkeit
     2.3  Speicherplatz
     2.4  Ihren Computer nachbessern? 
     2.5  Erhöhen der Leistung 


  3  Mögliche Probleme
   
     3.1  Abstürzen des Spiels
     3.2  Audio
     3.3  Spielen über Netzwerke 
     3.4  Steuerung 
     3.5  3D Grafik 
     3.6  NVIDIA 40.41 Treiber
     3.7  GeForce 4 MX/Go 
     3.8  Radeon 7x00 
     3.9  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 
     3.10 OpenGL 
     3.11 DirectX 8.1b
     3.12 Spiel startet im Fenster-Modus

  4  Steuerung
     
     4.1  Tastatur 
     4.2  Maus
     4.3  Sprachmenü


  5  Eigenständiger Server 

     5.1  Erklärung
     5.2  Starten 
     5.3  Mehrere Server pro Maschine 
     5.4  Allgemeine Richtlinien zur Leistung 
     5.5  Weitere Informationen
  

  6  Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)

     6.1 Übersicht
     6.2 Mögliche Ergebnisse
     6.3 Weitere Informationen


  7  UT2003 Statistik

     7.1  Übersicht
     7.2  Aktivierung der Aufzeichnung "Ihrer" Statistik:

  8  Nützliche Web-Links

  9  Technischer Support

  10  Copyright 


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 1 Systemanforderungen
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1.1 Minimale Systemvoraussetzungen
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Betriebssystem:      Windows 98/Me/2000/XP (Linux mit eig. README)

Prozessor:           Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor

Speicherplatz:       128 MByte RAM (Arbeitsspeicher)

Festplattenspeicher: 3 GByte freier Festplattenspeicher

Grafik:              16 MB TNT2-Klasse oder andere DirectX Version 6 
                     kompatible Grafikkarte* 

Audio:               Windows kompatible Soundkarte. NVIDIA nForce oder 
                     andere Motherboards/Soundkarten mit Dolby Digital
                     Interactive Content Encoder, benötigt für 
                     Dolby Digitales Audio.*

DirectX:             DirectX Version 8.1b (auf CD)
                     
Modem:               33.6K Baud (für Spiel über Modem/Internet)


Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstützt.

 

1.2 Empfohlene Systemvoraussetzungen
------------------------------------

Betriebssystem:      Windows 98/Me/2000/XP (Linux mit eig. README)

Prozessor:           Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor

Speicherplatz:       256 MByte RAM (Arbeitsspeicher)

Festplattenspeicher: 3 GByte freier Festplattenspeicher 
                 
Grafik:              NVIDIA GeForce2 oder ATI Radeon (32-128 MB VRAM 
                     empfohlen)*

Sound:               Sound Blaster Audigy Series Soundkarte*

DirectX:             DirectX Version 8.1b (auf CD)  
                    
Modem:               56K Baud (für Spiel über Modem/Internet)

Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstützt.



* Sollte kompatibel sein mit DirectX. Version 8.1 oder höher.




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 2 Leistung
========================================================================


2.1 Bildauflösung
-----------------

Wenn Sie nicht im Besitz der neuesten und besten Grafikkarten sind wird 
die Bildauflösung den größten Einfluss auf die Spielleistung haben. 
Das Spielen im 16 Bit Farbmodus bei einer Auflösung von 640x480 oder 
512x384 sollte auch auf älterer Hardware eine anständige Spielleistung
garantieren.


2.2 CPU Geschwindigkeit
-----------------------

Das Spiel hängt sehr von CPU Geschwindigkeit, Speicher Bandbreite und 
Zwischenspeicherleistung ab. Es läuft daher sehr viel besser mit führenden
Prozessoren wie AMD und Intel. Siehe dazu Abschnitt 1.2. 


2.3 Speicherplatz
-----------------

Die Leistungsstärke von Unreal Tournament 2003 hängt sehr vom verfügbaren 
RAM und genügend freiem Speicherplatz ab. Maschinen mit geringerem 
Arbeitsspeicher werden häufiger auf die Festplatte zurückgreifen um Daten 
zu lesen, was sporadische Pausen während des Spiels verursacht. Sollten Sie
eine Maschine mit 128 MByte (oder weniger) besitzen, so stellen Sie bitte
sicher, dass unnötige Programme keinen Speicherplatz beanspruchen während 
Sie Unreal Tournament 2003 spielen.

Wie das Spiel unter verschiedenen RAM-Bedingungen ausfallen wird:

  * 64 MByte oder geringer: häufiges Auslagern (swapping)

  * 128 MByte: minimales Auslagern (swapping) mit Standardeinstellungen

  * 256 MByte: eventuelles Auslagern (swapping) bei höchstem Texturdetail

  * 512 MByte oder mehr: Auslagern (swapping) sollte nicht stattfinden


2.4 Ihren Computer nachbessern?
------------------------------

Für diejenigen unter Ihnen, die an ein Nachbessern Ihrer Maschine denken, 
haben wir hier ein Paar Tipps, die auf unseren Erfahrungen mit einer
Vielzahl von Maschinen beruhen:

  1 Der höchste Leistungs-Zugewinn im Unreal Tournament 2003 beruht auf der
    Verwendung einer schnellen Grafikkarte wie z.B. Nvidia GeForce oder
    eines auf ATI Radeon basierten 3D Beschleunigers.

  2 Eine weitere Maßnahme, die die Lestung von Unreal Tournament 2003 zu
    steigern verspricht, ist das Nachbessern der CPU.

  3 Des weiteren ist ein großer Arbeitsspeicher (RAM) sehr hilfreich. 
    Das Nachbessern Ihres Systems auf 256 MByte sollte durch fallende Preise
    eine erschwingliche Lösung darstellen.


2.5 Erhöhen der Leistung
-------------------------

Durch Voreinstellung wählt Unreal Tournament 2003 Hardware-spezifische
Standardeinstellungen beim ersten Spielen für Sie aus. Dies sollte eine 
anständige Spielleistung garantieren, doch gibt es immer irgedwo eine 
Möglichkeit die Spielleistung zu optimieren.

Auflösung und Texturdetail haben den größten Einfluss auf die Spielleistung
wenn Sie eine schnelle CPU haben. Sie können daher die Einstellungen so
justieren, dass Sie das Bildqualität/Spielleistungs-Verhältnis erhalten, das 
Ihnen am meisten zusagt.

Sollten Sie eine schnelle Grafikkarte mit einer eher langsamen CPU haben, 
versuchen Sie, das Welten-Detail unter 'Detail' im Menü 'Einstellungen' 
herabzusetzen.

Last but not least: Sollten Sie sowohl eine schnelle CPU als auch eine 
schnelle Grafikkarte besitzen, dann sollten Sie diesen Abschnitt eigentlich
überspringen können :)



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 3 Mögliche Probleme
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3.1 Abstürzen des Spiels
------------------------

Wenn Unreal Tournament 2003 durch die Nachricht "Kein virtueller Speicherplatz
verfügbar" beendet wird, müssen Sie Speicherplatz auf der Festplatte Ihres
Hauptlaufwerks (C:) freimachen, um weiterspielen zu können. Die umfangreichen
Levels und reichen Texturen im Unreal Tournament 2003 benötigen große Mengen 
an freiem Speicherplatz. 

Bei Grafikkarten ohne Hardware beschleunigtes Transform & Lightning wird das
Spiel mit einem Bericht über ein Problem in "DrawIndexedPrimitive" with 
DirectX 8.1. abstürzen. 
Das Problem wurde von Microsoft für DirectX 8.1.b behoben. DirectX 8.1b wird bei 
der Installation des Spiels automatisch mitinstalliert. Manche der älteren NVIDIA
Treiber weisen dasselbe Problem auf - in diesem Fall wird das Spiel Sie über die
Notwendigkeit eines Upgrade informieren.Updaten Sie daher


3.2 Audio
---------

Wenn Sie einen 3D Soundbeschleuniger wie z.B. die Sound Blaster Audigy 
Series Soundkarte verwenden, können Sie unter 'Einstellungen/Audio' die
Option EAX 3.0 durch Wählen von 'Hardware 3D Sound + EAX' aktivieren.

Um akzeptable 3D Klangqualität zu erhalten, müssen Sie die neueste Version
des Sound Blaster Audigy Treibers verwenden.

Das Spielen von Unreal Tournament 2003 mit früheren Versionen des Treibers
KANN erhebliche Einbußen in der Leistung mit sich bringen (Verlangsamen
der Audios zwischen 30-50% beim Abspielen). In diesem Fall sollten Sie die 
Option zurück auf Standard 'Software 3D Audio' stellen.

Wenn Ihr computer an ein 5.1 Lautsprecher-System angschlossen ist, sollten
Sie die Option auf 'Hardware 3D Audio' einstellen, um sich vom 360 Grad 
Sound "wegpusten" zu lassen :-)


3.3 Spielen über Netzwerke
--------------------------

Die Minimalgeschwindigkeit Ihrer Verbindung für eine akzeptable Leistung
beim Spielen über Internet erhalten Sie bei Verwendung einer 33.3K Modem 
Verbindung zu Ihrem Internet Service Provider.

Bekannte Probleme bei Netzwerkspielen:

  * Wenn ein Spieler ein Netzwerk-Spiel betritt können clients eine 
    Verzögerung von 1/4 Sekunde wahrnehmen, während der Spieldaten wie
    Raster, Oberflächen, etc. für diesen Spieler geladen werden. Dies ist
    beabsichtigt.

  * Die Spielleistung für Internet-Spiele im Unreal Tournament 2003 hängt
    sehr stark von der Bandbreite Ihrer Verbindung, der Latenzzeit (Ping
    Dauer), und dem Paketverlust ab. Das Spiel ist spielbar bis zu einer
    Ping-Zeit von 300 mSek., 5% Paketverlust und einer Verbindungs-
    geschwindigkeit von 33.3K. Bei niedrigeren Systembedingungen leidet 
    die Spielleistung erheblich.

  * Wenn Sie den Windows XP "Internetverbindungsfirewall" aktiviert haben, 
    werden Sie nicht in der Lage sein, bei laufenden LAN Spielen zuzusehen.
    Um den ICF zu deaktivieren, gehen Sie bitte in das Windows XP Startmenü 
    / Systemsteuerung / Netzwerk Verbindungen / LAN-Verbindung / Eigenschaften
    / Erweitert und deaktivieren Sie die "Internetverbindungsfirewall" checkbox.


3.4 Steuerung
-------------

Manche PC Tastaturen können bestimmte Kombinationen von 3 oder mehr 
gleichzeitig gedrückten Tasten nicht erkennen.


3.5 3D Grafik
-------------

Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die neuesten Treiber für Ihre Grafik-
Karte verwenden, da Unreal Tournament 2003 die Hardware und Treiber weit
stärker beansprucht als die Mehrzahl der erhältlichen Spiele, und wir uns
auf Debugger verlassen, die Hardware-Hersteller in ihre neuesten Treiber 
aufgenommen haben. Um die neuesten Treiber zu erhalten besuchen Sie bitte
die Webseite Ihres Grafikkarten-Herstellers.


3.6 NVIDIA 40.41 Treiber
------------------------

NVIDIA 40.41 Treiber haben bekanntermaßen visuelle Mängel und Leistungs-
Probleme (Rucken) im Zusammenhang mit Unreal Tournament 2003. Da diese 
Probleme im 30.82 Treiber nicht vorhanden sind, und spätere Treiber 
das Problem behoben haben, bleiben Ihnen zwei Möglichkeiten, wenn Sie 
momentan einen 40.41 Treiber verwenden:
1. Downgraden Sie Ihren 40.41 Treiber auf die ältere 30.82 Version, oder
2. installieren Sie einen neuen Treiber sobald er erhältlich ist.

Die neuesten NVIDIA Treiber können unter der folgenden URL gefunden werden:

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp


3.7 GeForce 4 MX/Go
-------------------

Mit GF4 MX/ GO Grafikkarten kann es im 32 Bit Modus zu einer graphischen
Korruption kommen. Das Problem wurde von NVIDIA behoben, und kommende
Treiber sollten das Problem nicht mehr aufweisen. Eine Ausweichmöglichkeit
ist momentan das Spielen im 16 Bit Modus.



3.8 Radeon 7x00
---------------

Radeon 7x00 Grafikkarten erzeugen zahlreiche visuelle Mäkel wie z.B. die 
hängenden Banner in BR-Anubis, das NVIDIA-Intro, oder das inkorrekte 
rotieren des Ballwerfer-Fadenkreuzes.

Wir empfehlen daher die Verwendung de 7.76 (Catalyst 2.3) Treiber, da diese
das Problem für Unreal Tournament 2003 behoben haben.


3.9  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 issues
-----------------------------------

Aufgrund fehlender Funktionen wie Textur-Kompression und Cubemap 
Unterstützung werden TNT2, Kyro II, Voodoo3, G400, ... Grafikkarten nicht
in der Lage sein, das Spiel in höchster Qualität darzustellen. Da nicht
komprimierte Texturen weitaus größer sind als komprimierte, müssen Farb-
menge sowie Farbtiefe der Texturen reduziert werden, um sie als Grafik-
Daten speichern zu können. Dies bedeutet, dass sich Bildgegenstände - vor
allem in den Menüs - teilweise überschneiden werden. 

Die mangelnde Cubemap Unterstützung bedeutet, dass Reflektionen während des
Spiels nicht echt aussehen werden, wenngleich das Spiel Ihnen wohl kaum die
Zeit geben wird, dies zu bemerken :-)


3.10 OpenGL
-----------

Der OpenGL Renderer wird nicht offiziell von Windows unterstützt, aber 
kann bei einigen Hardware/Treiber Kombinationen eine gute Option darstellen, 
da er weniger Pannen in den Treibern verursacht. Wenn Sie nicht gerade ernst-
hafte visuelle Mängel wahrnehmen, gibt es jedoch keinen Grund zum OpenGL
Renderer zu wechseln. Im Gegensatz zu Unreal Tournament wurde Unreal
Tournament 2003 auf 3D3 aufgebaut und bietet das beste Spielergebnis bei
Verwendung des 3D3 Renderers.

Beachten Sie bitte des weiteren, dass der OpenGL Renderer noch in der
Entwicklungsphase ist und höhere Systemanforderungen hat als der 3D3 
Renderer. OpenGL basiert beispielsweise auf dem Vorhandensein von 
Textur-Kompression, was zum Beispiel die Verwendung von TNT2 Grafikkarten
ausschließt.

Der OpenGL Renderer funktioniert bekanntermaßen nicht korrekt Treibern älter
als ATI 7.76.


3.11 DirectX 8.1b erhalten
--------------------------

DirectX 8.1b enthält Debugger in DirectX runtime, die benötigt werden, um
das Spiel über Grafikkarten ohne Hardware Transform & Lighting zu spielen. 
Z.B:

TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ... DirectX 8.1b ist in der 
CD inbegriffen und wird bei Installierung des Spiels automatisch installiert.

Ansonsten können Sie DirectX 8.1b wie unten beschrieben erhalten.

Wenn Ihr Betriebssystem Windows 98/ME/2000 ist, können Sie DirectX 8.1b 
über folgenden Link downloaden:

	http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp


Für Windows XP müssen Sie QFE 321178 installieren, um Ihre DirectX Version
auf DirectX 8.1b zu bringen:


	http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178


Bitte beachten Sie, dass der Windows XP Service Pack 1 diese Aufbesserung
enthält:

	http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp



3.12 Spiel startet im Fenster-Modus
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Wenn das Spiel beim Starten keine direkte Verbindung zum Keyboard erreicht,
erscheint es im Fenster-Modus. In diesem Fall klicken Sie auf das Fenster und 
drücken Sie ALT-ENTER.




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 4 Steuerung
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4.1 Tastatur
------------

Sie können Steuerungs-Funktionen an andere Tasten binden, indem Sie im Menü 
'Einstellungen' von Unreal Tournament 2003 das Unter-Menü 'Steuerung' 
anwählen. Dort können Sie jede Menge Befehle an Tasten binden.


4.2 Maus
--------

Obwohl Sie sich ausschließlich auf Ihre Tastatur verlassen können, um sich im 
Spiel zu bewegen und sich im 3D-Universum von Unreal Tournament zu 
bewähren, so ist es doch ratsam, Maus und Tastatur zu verwenden, da dies
flüssigere und schnellere Bewegungen gestattet.

Wenn Sie die Maus zur Kontrolle der Drehbewegungen und zum Zielen verwenden, 
werden Sie eine Geschwindigkeit und Präzision erreichen, die für Spieler, 
die sich nur auf die Tastatur verlassen unerreichbar sein wird. Die Tastatur
verwenden Sie am besten für Seitwärts-/Vorwärtsbewegung und zum Springen.

Um die Standard-Steuerung des Unreal Tournament zu meistern, behalten Sie 
Ihre linke Hand auf der Tastatur und benutzen sie die Pfeiltasten für 
Bewegungen, die Tasten 0-9 zur Waffen-Auswahl und die Leertaste zum Springen.
Die rechte Hand bedient dann die Maus, welche Rotation, Zielen und Feuern
kontrolliert.
Diese Kontroll-Befehle lassen sich natürlich auch ganz individuell, wie
oben (4.1) beschrieben, einstellen


4.3 Sprachmenü
--------------

Drücken Sie die 'V' Taste, um das Sprachmenü zu öffnen. Sie können nun
verschiedene Kommandos und Verspottungen auswählen. Im Menü 'Befehle' 
können Sie Ihren Mitstreitern eine bestimmte Aufgabe zuweisen (Ist Ihr
Mitstreiter ein Bot, so wird er Ihre Befehle automatisch ausführen).
Die verfügbaren Befehle sind:

  Verteidigt die Basis.
        Der befehlsnehmende bot wird sofort zu Ihrer Basis aufbrechen
        und sie vor feindlichen Angriffen schützen.

  Gib' mir Feuerschutz.
        Der Bot wird Sie finden und Ihnen beim Angreifen von Feinden
        zur Seite Stehen.

  Greift Ihre Basis an.
        Befiehlt dem Bot, in die Offensive zu gehen. In CTF wird dieser
        Befehl durch 'Feindliche Flagge erobern' ersetzt.

  Position Halten.
        Der Bot findet Ihren gegenwärtigen Aufenthaltsort, und wird
        versuchen, diesen vor feindlichen Angriffen zu schützen.

  Freier Mitarbeiter.
        Befreit den Bot von den vorher erteilten Befehlen. Ein frei 
        agierender Bot trifft auf dem Schlachtfeld seine eigenen Ent-
        scheidungen.

Wenn Sie einen Befehl an 'Alle' erteilen, wird jeder Bot Ihres Teams
versuchen, diesen Befehl auszuführen. Wenn Sie einen Bot ansehen wird 
Ihnen das Sprachmenü die Option 'Diesem Bot befehlen' anbieten.



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 5 Eigenständiger Server
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5.1 Erklärung
-------------

Für eine optimale Leistung bei Netzwerk-Spielen können Sie eine eigen-
ständiges Exemplar des Unreal Tournament 2003 Servers auf einem Computer
starten. Dies erhöht die Leistungsfähigkeit des Servers gegenüber der eines
nicht eigenständigen Servers, doch natürlich "blockiert" es auch einen PC, 
auf dem nicht gespielt werden kann.

Jeder hat das Recht, einen Eigenständigen Server im Internet zu betreiben;
hierzu sind weder eine Erlaubnis noch das Ausfüllen von Formularen nötig.


5.2 Starten
-----------

Sie können einen Eigenständigen Server starten, indem Sie durch das 
normale Unreal Tournament 2003 Menü gehen: Wählen Sie 'Mehrspieler-Partie 
Hosten'/'Spielart & Karte', stellen Sie die entsprechenden Optionen im
'Server' Menü ein, und vergessen Sie nicht 'Eigenständiger Server' 
abzuhaken. Dies ist der Weg zu einer schnellen LAN-Partie, wenn Sie einen
freien PC haben, der als Eigenständiger Server fungieren kann.

Ansonsten können Sie den Eigenständigen Server über die Kommando-
Zeile starten, indem Sie UnrealTournament2003.exe direkt starten 
(normalerweise in c:\UnrealTournament2003\System directory, oder dem
System Unterverzeichnis, in dem Sie das Spiel installiert haben). Um zum 
Beispiel das level "DM-Antalus" zu spielen, starten Sie:

   ucc server DM-Antalus.ut2


5.3 Mehrere Server pro Maschine
-------------------------------

Jeder Eigenständige Server kann AUSSCHLIEßLICH ein Level auf einmal
bedienen.

Sie können jedoch mehrere Server mit verschiedenen Levels auf einer Maschine
betreiben. Um dies zu tun müssen, Sie jedem Server eine einzigartige TCP/IP 
PORT Nummer zuweisen. Die Standard Port-Nummer ist 7777. Um einen Port 
einzeln aufzuführen, benutzen Sie bitte z.B. folgendes Kommando:

   ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778


5.4 Allgemeine Richtlinien zur Leistung
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Im allgemeinen kann ein 600 MHz CPU rund 16 Spieler ohne große 
Schwierigkeiten verkraften. Die Leistung variiert je nach 
Komplexität des gewählten Levels und anderer Faktoren, die die
Geschwindigkeit der Maschine beeinflussen. Grundsätzlich nimmt
die Leistungsfähigkeit mit zunehmender Spielerzahl ab.

Wenn Sie mehrere Server gleichzeitig betreiben ist Windows XP/2k/NT 
den Windows 9x Systemen überlegen, da es bessere Multitasking- und
TCP/IP Fähigkeiten besitzt.

Für eine Optimale Leistungsfähigkeit empfehlen wir 128 MByte an
Speicherplatz pro Server. Um beispielsweise 2 Server simultan auf
Ihrer Maschine zu betreiben sollten Sie also mindestens 256 MByte
freien Speicherplatz besitzen.

Der Unreal Tournament 2003 Server verwendet mindestens 33.38 Kbits 
Bandbreite pro Sekunde pro Spieler (über Internet), so dass Sie als
Betreiber eines Servers auf einer Maschine mit 28.8K Modem nur einen
Einzigen Client bei ansprechender Spielqualität bedienen können. 
Eigenständige Server benötigen normalerweise eine Ausgangs-Bandbreite
einer T1 Connection oder höher.


5.5 Weitere Informationen
-------------------------

Besuchen Sie die Unreal Technology Seite für weitere Informationen zum
Thema Unreal Tournament 2003 server. Weitere dort behandelte Themen
sind z.B.:

  * Remote Server Administration

  * Linux Version des Servers

  * Nur Server Download

  * Server mit maßgschneiderten Levels und Spieltypen

  * Öffentliche Server aus der Server Liste verwalten



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 6 Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)
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6.1 Übersicht
-------------

Unreal Tournament 2003 besitzt eine Vielzahl von Eigenschaften zur 
Feststellung der Leistungsdaten (Ihres Computers). Die einfachste Art diese 
zu benutzen ist das Aktivieren von Benchmark.exe im Systemverzeichnis 
Ihres Unreal Tournament 2003 Installations-Verzeichnis'.Dies wird ein 
Dialogfenster öffnen, das Sie anleitet, eine Bildauflösung zu wählen. Wenn 
Sie OK drücken, werden 4 aufeinander folgende Tests (zwei Level-Überfliegungen 
und zwei Bot-Matches) stattfinden. Es ist dabei wichtig, dass Sie die Maus 
nicht berühren, bevor das letzte Dialogfenster die durchschnittliche Framerate 
der zwei Überfliegungen und Bot-Matches angezeigt hat.


6.2 Mögliche Ergebnisse
-----------------------

Das Benchmarking wird stets versuchen, das Spielen mit den höchsten
Detail-Einstellungen zu ermöglichen, wodurch die Ergebnise nicht mit
den Karten übereinstimmen werden, bei denen das Spiel nicht die 
höchste Detailstufe wiedergeben kann (z.B. TNT2 und Kyro I/II).

Aufgrund der Funktionsweise des Benchmarking müssen Sie die beiden
folgenden Dateien als nicht überschreibbar markieren, bevor Sie 
Benchmark.exe auf mehrerern Karten verwenden.

INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetail.ini
INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetailUser.ini

Für die Bot-Matches betreibt Benchmark.exe ein Spiel, das ausschließlich
Bots enthält, und bei dem der Spieler sich im Zuschauer-Modus befindet. 
Sollte die Engine die höchste Detailstufe nicht unterstützen, kann der 
Ausgang der Bot-Matches unterschiedlich ausfallen, oder ein neues Bot-
Match begonnen werden, sodass Sie keine verlässlichen Informationen 
erhalten. Beobachten Sie daher die Bot-Matches aufmerksam beim Benchmarking, 
um sicherzugehen dass es sich beide Male um das gleiche Spiel handelt. 
Oder vergleichen Sie die eingeklammerten Zahlen in benchmark.log. - Sind
die Zahlen identisch, so wurde die gleiche Sequenz dargestellt.



6.3 Weitere Informationen
-------------------------

Im Benchmarking Verzeichnis werden Sie einige gebündelte Dateien finden, 
die Sie für Tests oder zum Erstellen einer großen gebündelten Datei zur 
Automatisierung des Abspielens mehrfacher Bildauflösungen verwenden können.

Während des Benchmarking-Modus' wird das Spiel viele Informationen und
statistische Werte ansammeln, die Sie in den Unterverzeichnissen des 
Benchmarking-Ordners finden werden. Am interessantesten für Sie ist dabei
der CSV Ordner, der unzählige Statistiken enthält, die das Spiel auf einer
pro-Frame Basis ansammelt (in Form einer "Durch Komma getrennte Variablen"
Datei, die Sie zum Beispiel in Microsoft Excel öffnen können).



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 7 UT2003 Statistik 
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7.1 Übersicht
-------------

Unreal Tournament 2003 beinhaltet den frei verfügbaren UT2003stats. 
Service. UT2003stats erlaubt Ihnen, Ihre Punkte und Position in der 
Rangliste aufzuzeichnen und zu veröffentlichen. Des weiteren bietet
Ihnen der Service Informationen für Ihre zukünftigen Internet-Partien.

Für eine Detaillierte Aufschlüsselung Ihrer Statistiken, besuchen Sie
UT2003stats unter:

	http://ut2003stats.epicgames.com


7.2 Aktivierung der Aufzeichnung "Ihrer" Statistik:
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Gehen Sie ins Menü Einstellungen > Netzwerk > Weltw. UT2003 SPIEL STAT.
Aktivieren Sie Ihre UT2003Stat. durch "Abhaken" der Option 'Stat. verfolgen' 
und wählen Sie Ihren persönlichen Benutzernamen sowie ein Passwort. Dies
wird Ihre ganz persönliche Spieler ID für zukünftige Netzwerk-Spiele sein.

ACHTUNG: Ihre Online UT2003Stat. ist nur so sicher, wie Sie Ihr Passwort
geheimhalten.



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 8 Nützliche Web Links
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Für die neuesten Updates, Patches und Community Ereignisse:

	http://www.unrealtournament2003.com



Informationen über weitere Digital Extremes Spiele:

	http://www.digitalextremes.com



Informationen über weitere Epic Spiele:

	http://www.epicgames.com



Die allerneuesten Nachrichten vom Epic Entwicklungs-Team. Heiße Quelle für 
Programmierer, MOD-Autoren und Enthusiasten: 

	http://unreal.epicgames.com


Mehr über Atari Produkte herausfinden:

	http://www.atari.com



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 9 Technischer Support
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Siehe UT2003 Handbuch



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 10 Copyright notice
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