[Public]
Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Cabeza grande, el tamaño de la cabeza depende de lo bien que lo hagas.")
Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Baja gravedad, Baja gravedad.")

[UnrealScriptedSequence]
DefensePointDefaultAction1.ActionString="Ir hacia el punto"
DefensePointDefaultAction2.ActionString="Esperar al temporizador"

[CTFGame]
GameName="Capturar la bandera"

[CTFHUDMessage]
YouHaveFlagString="Tienes la bandera, ¡regresa a la base!"
EnemyHasFlagString="El enemigo tiene tu bandera, ¡recupérala!"

[CTFMessage]
ReturnBlue="¡devuelve la bandera azul!"
ReturnRed="¡devuelve la bandera roja!"
ReturnedBlue="¡La bandera azul ha sido devuelta!"
ReturnedRed="¡La bandera roja ha sido devuelta!"
CaptureBlue="puntúa para el equipo rojo"
CaptureRed="puntúa para el equipo azul"
DroppedBlue="ha soltado la bandera azul"
DroppedRed="ha soltado la bandera roja"
HasBlue="tiene la bandera azul"
HasRed="tiene la bandera roja"

[DMMutator]
DMMutPropsDisplayText[0]="Supervelocidad"
DMMutPropsDisplayText[1]="Control aéreo"

[DeathMatch]
GameName="Deathmatch"
DMPropsDisplayText[0]="Retraso de inicio de red"
DMPropsDisplayText[1]="Mín. jugadores de red"
DMPropsDisplayText[2]="Reiniciar retraso"
DMPropsDisplayText[3]="Partida de torneo"
DMPropsDisplayText[4]="Los jugadores han de estar listos"
DMPropsDisplayText[5]="Reentrada forzosa"
DMPropsDisplayText[6]="Ajustar habilidad de bots"
DMPropsDisplayText[7]="Permitir burlas"
DMPropsDisplayText[8]="Tiempo de seguridad para entrar"

[FirstBloodMessage]
FirstBloodString="ha sido el primero en hacer sangre."

[GameObjective]
DestructionMessage="¡Objetivo inutilizado!"
LocationPrefix="Cercano"
ObjectiveStringSuffix=" Base"

[KeyPickup]
PickupMessage="Has cogido una llave."

[KillingSpreeMessage]
EndSpreeNote=" estaba haciendo una masacre hasta que llegó"
EndSelfSpree="tenía buen aspecto hasta que se mató."
EndFemaleSpree="tenía buen aspecto hasta que se mató."
SpreeNote[0]="está organizando una masacre."
SpreeNote[1]="está arrasando"
SpreeNote[2]="está dominando."
SpreeNote[3]="es imparable."
SpreeNote[4]="es diOS."
SpreeNote[5]="está que se sale."
SelfSpreeNote[0]="Fiesta mortal"
SelfSpreeNote[1]="Furia destructora"
SelfSpreeNote[2]="Dominando"
SelfSpreeNote[3]="Imparable"
SelfSpreeNote[4]="DIOS"
SelfSpreeNote[5]="SE SALE"

[MutBigHead]
FriendlyName="Cabeza grande"
Description="El tamaño de la cabeza depende de lo bien que lo hagas."

[MutLowGrav]
FriendlyName="Baja gravedad"
Description="La fuerza de gravedad disminuye."

[SquadAI]
SupportString="Apoyando a "
DefendString="Defendiendo"
AttackString="Atacando"
HoldString="Aguantando posición"
FreelanceString="Barrendero"

[StartupMessage]
Stage[0]="Esperando a otros jugadores."
Stage[1]="Esperando signos de estar preparado. Estás PREPARADO."
Stage[2]="El partido comienza en...3"
Stage[3]="El partido comienza en...2"
Stage[4]="El partido comienza en...1"
Stage[5]="¡El partido ha comenzado!"
Stage[6]="¡El partido ha comenzado!"
Stage[7]="¡TIEMPO ACABADO!"
NotReady="NO ESTÁS PREPARADO. ¡Pulsa [disparo]!"
SinglePlayer="¡Pulsa [disparo] para comenzar!"

[TeamGame]
NearString="Cerca de"
GameName="DM por equipos"
TGPropsDisplayText[0]="Bots equilibran equipos"
TGPropsDisplayText[1]="Jugadores equilibran equipos"
TGPropsDisplayText[2]="Máx. tamaño equipo"
TGPropsDisplayText[3]="Escala del fuego amigo"


[TimerMessage]
CountDownTrailer="..."

[UnrealMPGameInfo]
MPGIPropsDisplayText[0]="Mín Jugadores"
MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de punt. equipos"

[UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction1]
ActionString="Ir hacia el punto"

[Action_WAITFORTIMER0]
ActionString="Esperar temporizador"

[UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction2]
ActionString="Esperar temporizador"


[UnrealMPGameInfo]
MPGIPropsDisplayText[0]="Mín. jugadores"
MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de puntuación de equipo"


[Action_MOVETOPOINT3]
ActionString="Mover a punto"

[DefensePointDefaultAction1]
ActionString="Mover a punto"

[Action_WAITFORTIMER3]
ActionString="Esperar temporizador"

[DefensePointDefaultAction2]
ActionString="Esperar temporizador"