File "LEGGIMI" di Unreal Tournament 2003.
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Sviluppato da	: Digital Extremes & Epic Games
Distribuito da	: Atari


  1  Requisiti di sistema
     
     1.1  Requisiti minimi di sistema
     1.2  Requisiti di sistema consigliati


  2  Prestazioni
     
     2.1  Risoluzione
     2.2  Velocità computer
     2.3  Memoria
     2.4  Stai pensando di aggiornare?
     2.5  Per ottenere prestazioni migliori


  3  Risoluzione problemi
   
     3.1  Crash
     3.2  Problemi con l'audio
     3.3  Problemi con il gioco in rete
     3.4  Problemi con i comandi
     3.5  Direct3D
     3.6  Driver NVIDIA 40.41
     3.7  Problemi con GeForce 4 MX/Go
     3.8  Problemi con Radeon 7x00
     3.9  Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
     3.10 OpenGL
     3.11 DirectX 8.1b
     3.12 Il gioco comincia in modalità finestra

  4  Comandi
     
     4.1  Tastiera
     4.2  Mouse
     4.3  Menu dialoghi


  5  Server dedicati

     5.1  Spiegazione
     5.2  Lancio
     5.3  Server multiplo per computer
     5.4  Istruzioni sulle prestazioni generali
     5.5  Ulteriori informazioni
  

  6  Testare le configurazioni

     6.1 Visione d'insieme
     6.2 Possibili problemi
     6.3 Ulteriori informazioni


  7  Registrazione online delle Statistiche - Statistiche UT2003

     7.1  Visione d'insieme
     7.2  Per attivare la registrazione delle *tue* statistiche


  8  Collegamenti a siti web


  9  Supporto tecnico
  

  10  Copyright


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 1 Requisiti di sistema
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1.1 Requisiti minimi di sistema
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Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (Linux ha un file LEGGIMI specifico)

Processore:          Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz

Memoria:             128 MB di RAM

Spazio su disco:     300 MB disponibili

Video:               16 MB TNT2-class o un'altra scheda video compatibile con 
                     DirectX versione 6* 

Audio:               Scheda audio compatibile con Windows. NVIDIA nForce o 
                     altre schede madri/schede audio contenenti il Dolby 
                     Digital Interactive Content Encoder richiesto per 
                     l'audio Dolby Digital.*

DirectX:             DirectX versione 8.1b (incluso nel CD)
                     
Modem:               33.6K (per giocare via modem/Internet)

Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).

 

1.2 Requisiti di sistema consigliati
-----------------------------------

Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (Linux ha un file LEGGIMI specifico)

Processore:          Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz

Memoria:             256 MB RAM

Spazio su disco:     3 GB di spazio libero sul disco fisso

Video:               NVIDIA GeForce2 o ATI Radeon (32-128 MB VRAM 
                     raccomandati)*

Audio:               Scheda audio serie Sound Blaster Audigy*

DirectX:             DirectX versione 8.1b (incluso nel CD)
                     
Modem:               56K (per giocare via modem/Internet)

Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).



* I dispositivi indicati dovrebbero essere compatibili con DirectX versione 
8.1 o successive.




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 2 Prestazioni
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2.1 Risoluzione
--------------

La risoluzione con cui lanci il gioco avrà il migliore impatto sulle 
prestazioni se non sei tanto fortunato da possedere le più recenti e  
migliori schede grafiche. Lanciare il gioco a 640x480 in modalità 16 bit o
anche a 512x384 in modalità 16 bit dovrebbe assicurare decenti prestazioni 
anche su di un vecchio hardware.

2.2 Velocità computer
-------------

Il gioco è anche molto sensibile alla velocità del computer, alla larghezza 
di banda della memoria e alle prestazioni della cache. Perciò è di gran lunga
meglio lanciarlo su processori d'avanguardia come AMD e Intel. Si veda la
sezione 1.2 per maggiori indicazioni sulle caratteristiche raccomandate.

2.3 Memoria
----------

Le prestazioni di Unreal Tournament 2003 sono assolutamente legate alla 
quantità di RAM presente sul computer e alla quantità di memoria disponibile. 
I computer con poca memoria dovranno accedere più frequentemente al loro disco 
fisso per caricare i dati; il che è causa di sporadiche pause durante il gioco. 
Perciò, se si ha un computer a 128 MB (o meno), ci si deve assicurare di non 
avere altri inutili programmi caricati sulla memoria mentre si gioca ad Unreal 
Tournament 2003 .

Come cambiano le prestazioni del gioco con differenti condizioni di RAM:

  * 64 MB o meno: molti swapping

  * 128 MB: pochi swapping con le impostazioni predefinite

  * 256 MB: può presentare swapping in rari casi con i più alti dettagli delle 
            texture

  * 512 MB o più: non si verificano swapping

2.4 Stai pensando di aggiornare?
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Per chi pensa di aggiornare il proprio computer, ecco alcuni consigli basati
sulla nostra esperienza nel lanciare Unreal Tournament 2003 su diversi
computer:

  1 Le migliori prestazioni che si possono ottenere in Unreal Tournament 2003
    si hanno grazie a degli ottimi chip grafici.

  2 L'aggiornamento successivo, che tende a migliorare le prestazioni di Unreal 
    Tournament 2003, consiste nell'aggiornare il computer.

  3 Infine, molti contributi RAM. Con i prezzi delle memorie continuamente in 
    discesa, è ora ragionevolmemte possibile aggiornare la memoria di sistema 
    a 256 MB.



2.5 Per ottenere prestazioni migliori
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Unreal Tournament 2003 è configurato per prendere gli specifici valori 
predefiniti dell'hardware la prima volta che si lancia il gioco; ciò dovrebbe 
garantire prestazioni decenti, ma c'è sempre spazio per migliorare il rendimento.

I livelli di risoluzione e di dettaglio delle texture hanno il più grande impatto 
sulle prestazioni, se si possiede un computer veloce. Così, si possono modificare 
le impostazioni per bilanciare il rapporto qualità visiva/ prestazioni secondo i 
propri desideri.

Se si ha una scheda grafica veloce ma un computer piuttosto lento, è meglio
abbassare le impostazioni dei dettagli del mondo nel menu impostazioni dettagli.

Infine, se hai un computer veloce ed una veloce scheda grafica non dovresti 
leggere questo :).




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 3 Risoluzione problemi
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3.1 Crash
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Se Unreal Tournament 2003 si blocca con um messaggio di "Esaurimento di memoria 
virtuale", devi liberare uno spazio maggiore nel disco fisso sul tuo drive
principale (C:) al fine di giocare. Gli ampi livelli e le ricche texture di Unreal
Tournament 2003 richiedono molta memoria virtuale.

Con schede senza un'unità di fase geometrica nell'hardware il gioco si bloccherà
riportando un problema nel "DrawIndexedPrimitive" con DirectX 8.1. 
Il problema è stato risolto da Microsoft con DirectX 8.1b. che verrà  
automaticamente installato al momento dell'installazione del gioco. Anche certi 
vecchi driver NVIDIA presentano lo stesso problema; in questo caso il gioco
ti chiederà di aggiornarli. 

3.2 Problemi con l'audio
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Se si sta usando un acceleratore di suono 3D, come la scheda audio serie Sound 
Blaster Audigy, si può andare in "Opzioni/Audio" per attivare EAX 3.0 selezionando
l'opzione "Hardware audio 3D + EAX".

È necessario aggiornare all'ultima versione i driver di Sound Blaster Audigy, al 
fine di rendere accettabili le prestazioni del suono 3D.

Usare Unreal Tournament 2003 insieme alle prime versioni dei driver PUÒ
causare gravi problemi di prestazioni (soprattutto rallentamenti nell'ordine 
del 30-50% mentre si riproduce il suono), nel qual caso si deve riportare l'opzione
all'impostazione predefinita "Software Audio 3D".

Se il computer è collegato ad un sistema di casse 5.1, si deve andare nelle
"Opzioni" ed impostare l'"Hardware Audio 3D" per avvantaggiarsi del suono stereo a 
360 gradi.



3.3 Problemi con il gioco in rete
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La velocità minima di connessione per prestazioni accettabili nel gioco in rete
è un modem a 33.3K connesso al fornitore di servizi per internet.

Problemi conosciuti del gioco in rete:

  * Quando un giocatore entra in una partita in rete, gli altri giocatori possono 
    riscontrare una pausa di 1/4 secondi, finché le mesh, gli skin e gli altri dati 
    non sono caricati per quel giocatore. Questo è strutturale.

  * Le prestazioni del gioco in Internet di Unreal Tournament 2003 sono altamente
    dipendenti dalla larghezza di banda della connessione, dalla latenza (tempo di
    ping) e dalla perdita di pacchetti. Il gioco è disegnato per un tempo di ping
    superiore a 300 msec, per una perdita di pacchetti del 5% e per una velocità di 
    connessione di 33.3K.
    Le prestazioni si abbassano pesantemente con una latenza, una perdita di pacchetti
    ed una larghezza di banda inferiori.

  * Se hai il "Firewall connessione Internet" di Windows XP attivato,
    il gioco non riconoscerà le partite LAN in corso. Per disattivarlo,
    vai nel menu d'avvio di Windows XP / Connessioni di rete / Proprietà della
    Connessione alla rete locale / Avanzate e deseleziona
    "Internet Connection Firewall".



3.4 Problemi con i comandi
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Certe tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o più tasti premuti
simultaneamente.



3.5 Direct3D
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Ci si assicuri di lanciare i più aggiornati driver per la scheda grafica,
poiché Unreal Tournament 2003 sforza l'hardware ed i driver in misura
superiore alla maggioranza dei giochi disponibili. Noi facciamo affidamento 
su alcuni venditori di hardware con bugfixes incorporati nei driver più 
aggiornati. Per avere i driver più aggiornati, visita il sito web del
produttore della tua scheda grafica.



3.6 Driver NVIDIA 40.41
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I driver NVIDIA 40.41 sono noti per avere, rispetto ad Unreal 
Tournament 2003, difetti visivi e problemi di prestazioni (movimenti 
a sbalzi) che non sono presenti nei driver 30.82. Il problema è stato  
riportato ad NVIDIA ed i futuri driver realizzati da NVIDIA 
conterranno gli appropriati provvedimenti.

Se si stanno attualmente usando i driver 40.41, o si passi a quelli 
30.82 oppure si installino dei driver più nuovi quando disponibili.



3.7 Problemi con GeForce 4 MX/Go
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Con le schede GF4 MX/ Go si possono riscontrare corruzioni grafiche in 
modalità a 32 bit. Il problema è stato riportato ad NVIDIA ed i futuri 
driver realizzati da NVIDIA conterranno gli appropriati provvedimenti. 
Per ora una soluzione è giocare in modalità 16 bit.



3.8 Problemi con Radeon 7x00
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Con i driver 7.74 le schede Radeon 7x00 mostrano alcuni difetti visivi,
come gli stendardi che pendono in BR-Anubis, l'introduzione di NVIDIA 
o il reticolo del lancia palla che ruota in modo scorretto.

Noi raccomandiamo di usare i driver 7.76 (Catalyst 2.3) poiché hanno
incorporate le correzioni per lanciare Unreal Tournament 2003.



3.9 Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
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A causa della mancanza di certe funzionalità chiave, come la compressione
delle texture ed il supporto per i cubemap, le schede TNT2, Kyro II, Voodoo 3, 
G400, non saranno capaci di lanciare il gioco ad una piena qualità 
visiva. Poiché le texture non compresse sono più larghe di quelle compresse
abbiamo dovuto drasticamente diminuire sia la misura, sia la profondità di 
colore delle texture al fine di adattarle nella memoria video.
Ciò significa che noterai oggetti rigati - specialmente nei menu. 

La mancanza di supporto per i cubemap significa che i riflessi non appariranno
corretti, sebbene durante la partita sarai così fortemente sotto pressione da  
non accorgerti della differenza.



3.10 OpenGL
-----------------

Il renderer OpenGL non è ufficialmente supportato da Windows, ma può essere
una buona scelta per certe combinazioni hardware/ driver, poiché può provocare
solo pochissimi errori nei driver. A meno che non si siano riscontrati seri 
difetti visivi, non c'è tuttavia ragione per passare al renderer OpenGL. A 
differenza di Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 è stato progettato 
attorno a D3D e offre le migliori prestazioni e qualità visiva con il 
renderer D3D.

Inoltre è bene tenere a mente che il renderer OpenGL è ancora in via di 
sviluppo e possiede requisiti di sistema più alti del renderer D3D. Per  
esempio presenta compressioni di texture precluse, ad esempio, alle schede 
TNT2.

Il renderer OpenGL è noto per non funzionare con i driver precedenti al 7.76.



3.11 Procurarsi DirectX 8.1b
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DirectX 8.1b contiene le soluzioni necessarie per lanciare il gioco con 
schede prive di un'unità di fase geometrica  nell'hardware 
(ad es. TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ...). DirectX 8.1b sarà
incluso nel CD della versione completa di Unreal Tournament 2003.

Altrimenti puoi leggere qua sotto come ottenerlo separatamente.

Se si sta usando Windows 98/ME/2000, si può scaricare DirectX 8.1b usando 
il seguente collegamento.

	http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp


Con Windows XP si deve installare QFE 321178 per aggiornare la versione
di DirectX all'8.1b

	http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178


Si noti come  il Service Pack 1 di Windows XP contiene questa soluzione.

	http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp



3.12 Il gioco comincia in modalità finestra
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Se il gioco non riesce ad ottenere una comunicazione diretta con la tastiera, inizierà 
in finestra. In questo caso si può cliccare sulla finestra e premere ALT-TAB per andare
alla modalità a tutto schermo.



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 4 Comandi
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4.1 Tastiera
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Si possono assegnare nuovi tasti per i comandi, cliccando su "Comandi" nel 
Menu Impostazioni di Unreal Tournament 2003 . Ci sono moltissimi comandi
da assegnare.


4.2 Mouse
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Sebbene ci si possa affidare interamente alla tastiera per muoversi
ed interagire nell'universo di Unreal Tournament 2003, usando sia la 
tastiera che il mouse simultaneamente si otterrà un controllo molto 
più fluido e sensibile.

Quando si usa il mouse per controllare il movimento rotatorio e per mirare, 
si guadagna una precisione ed una velocità irraggiungibile per i giocatori
che usano solo la tastiera. È meglio usare la tastiera per movimenti laterali,
avanti/indietro e per saltare.

Per padroneggiare le impostazioni predefinite di Unreal Tournament 2003, si tenga
la mano sinistra sulla tastiera, usando le frecce per il movimento, i tasti 0-9
per la selezione dell'arma e la barra spaziatrice per saltare. La mano destra
controlla il mouse, la rotazione, la mira ed lo sparo. Naturalmente si possono
personalizzare questi comandi a piacimento attraverso il menu Opzioni.


4.3 Menu dialoghi
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Premi il tasto 'V' per aprire il menu dialoghi. Ora si possono selezionare vari 
comandi e beffe. Nel sottomenu Ordini si può selezionare un compito da affidare
ad un compagno di squadra. Se il tuo compagno di squadra è un bot, automaticamente 
adempierà ai tuoi ordini. Gli ordini disponibili sono:

  Difendi la Base.
        Il bot in questione immediatamente tornerà alla tua base e la proteggerà 
        dagli attacchi nemici.

  Coprimi.
        Il bot ti troverà e ti seguirà attaccando i nemici che incontrerete.

  Attacca la Base.
        Si ordina al bot di andare all'attacco. In "Cattura la bandiera" questo 
        ordine è rimpazzato da "Cattura la bandiera nemica."

  Mantieni la posizione.
        Il bot scoverà la tua posizione e cercherà di proteggerti dagli attacchi
        nemici.

  Libero.
        Libera il bot dagli ordini precedenti. Un bot libero prenderà le sue 
        proprie decisioni sul campo di battaglia.

Se darai un ordine a "Tutti" ogni bot della tua squadra cercherà di portare a
termine l'ordine. Se stai cercando un bot in particolare, il menu dialoghi avrà
l'opzione "Ordina a questo bot".



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 5 Server dedicati
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5.1 Spiegazione
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Per prestazioni ottimali del gioco in rete, si può lanciare una copia dedicata del 
server Unreal Tournament 2003 in un computer. Questo migliorerà le prestazioni, 
se paragonato ad un server non dedicato, ma, naturalmente, terrà occupato un PC.

Ognuno può liberamente lanciare un server dedicato su Internet; non serve avere alcun 
permesso o riempire alcun pezzo di carta.  



5.2 Lancio
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Si può lanciare un server dedicato attraverso il menu regolare di Unreal
Tournament 2003, selezionando "Organizza partita multigiocatore | Partita & Mappa", 
impostando le opzioni appropriate sotto 'Server', ossia selezionando
'Server dedicato'. Questa è la cosa migliore da farsi per partite veloci in rete
locale quando disporrai di un computer in più da usare come server dedicato.

Alternativamente si può lanciare un server dedicato dalla linea di comando, 
lanciando direttamente UnrealTournament2003.exe (che di solito sta in 
c:\UnrealTournament2003\Cartella di sistema) o la sottocartella di sistema di
qualunque altra cartella in cui si è installato il gioco. Ad esempio, per
lanciare il livello "DM-Antalus", lancia:

   ucc server DM-Antalus.ut2



5.3 Server multiplo per computer
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Ciascuna copia di un server dedicato può servire un solo livello per volta.

Tuttavia, si possono lanciare server multipli su di un computer. Per fare ciò,
bisogna assegnare a tutti i server un unico numero di porta TCP/IP. Il numero della 
porta predefinita è 7777. Per specificare una porta, usa il seguente tipo di linea 
di comando

   ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778



5.4 Istruzioni sulle prestazioni generali
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Riteniamo che un computer a 600 MHz può generalmente maneggiare circa 16 giocatori
con prestazioni decenti. Le prestazioni variano a seconda della complessità del 
livello e di altri fattori legati alla velocità del computer, cosicché il rendimento
può variare. Le prestazioni si degradano quando il numero di giocatori cresce a dismisura.

Se si stanno lanciando simultaneamente dei server multipli, Windows XP/NT/2k
surclasserà Windows 9x, dal momento che è superiore nell'esecuzione contemporanea di più 
programmi e nelle capacità di elaborazione TCP/IP.

Per prestazioni migliori, consigliamo di avere 128 MB di memoria per ogni server
che si lancia. Per esempio, per lanciare simultaneamente 2 server, il tuo computer
deve essere dotato di almeno 256 MB di memoria.

Il server Unreal Tournament 2003 necessita di almeno 33.38 bit al secondo 
di banda larga in uscita per giocatore (su Internet); così, se lanci il server 
su di un computer connesso tramite un modem a 28.8K, sarai in grado di reggere 
un solo gicatore con prestazioni decenti. I server dedicati che supportano 
molti giocatori generalmente richiedono una banda larga in uscita T1 o migliore.



5.5 Ulteriori informazioni
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Visita la pagina web di Unreal Technology per maggiori informazioni circa il lanciare
i server Unreal Tournament 2003. Alcuni argomenti che vi puoi incontrare sono:

  * Amministratore di server remoto

  * Versione Linux del server 

  * Organizzare livelli e tipi di gioco personalizzati 

  * Amministrare server pubblici che appaiono nella lista dei server



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 6 Testare le configurazioni
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6.1 Visione d'insieme
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Unreal Tournament 2003 esce con una grande varietà di funzionalità per 
testare le configurazioni. Il modo più facile per utilizzarle è lanciare
Benchmark.exe nella cartella di sistema della tua cartella di installazione di 
Unreal Tournament 2003. Questo aprirà una finestra di dialogo che ti chiederà
di scegliere una risoluzione e quando premerai ok partiranno 4 test consecutivi
(due sguardi preliminari ai livelli e due combattimenti di bot). È importante
non toccare il mouse prima della finestra di dialogo finale con i risulati 
esposti. La finestra di dialogo finale mostra la media del numero di immagini
per secondo dei due sguardi preliminari e dei due combattimenti di bot.



6.2 Possibili problemi
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Il test delle configurazioni cercherà sempre di lanciare il gioco con le più
alte impostazioni dei dettagli, cosicché i risultati non saranno direttamente
comparabili con le schede in cui il gioco non può rendere al più alto livello
di dettagli (es. le schede TNT2 e Kyro I/II).

A causa del modo di funzionare del test delle configurazioni devi manualmente
segnare i seguenti file come di sola lettura prima di lanciare Benchmark.exe su
schede multiple.

INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetail.ini
INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetailUser.ini

Per i combattimenti di bot il file Benchmark.exe lancia una partita con solo 
bot, mentre il giocatore è in modalità spettatore. Nel caso in cui non si possa 
lanciare il motore alle più alte impostazioni dei dettagli,il risultato
del combattimento dei bot potrà essere differente conducendo ad un differente 
combattimento di bot e, di conseguenza, i numeri non saranno comparabili agli
altri risultati. Questo può anche accadere comparando differenti tipi di computer,
cosicché, o si guardano attentamente i combattimenti dei bot quando si testano
le configurazioni, assicurandosi che i bot siano sempre gli stessi, o si compara 
il numero tra parentesi in benchmark.log. Se il numero è lo stesso, significa 
che è stata resa la stessa identica sequenza.



6.3 Ulteriori informazioni
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Nella cartella Benchmark troverai un certo gruppo di file che possono essere 
usati per lanciare test individuali e per creare un archivio di file per 
automatizzare l'intero processo di lancio con risoluzioni multiple.

Il gioco registrerà molte informazioni e statistiche durante il test delle 
configurazioni ed i risultati si potranno trovare nelle sottocartelle della 
cartella Benchmark. Molto interessante è la cartella CSV che contiene 
una miriade di statistiche che il motore raccoglie a seconda delle immagini 
in un archivio a forma di "variabili separate da una virgola", il quale, ad es, 
può essere aperto con Microsoft Excel.



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 7 Registrazione online delle Statistiche - Statistiche UT2003
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7.1 Visione d'insieme
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Unreal Tournament 2003 è stato costruito con un servizio di statistiche UT2003 
liberamente accessibili. Statistiche UT2003 ti consente di registrare e mostrare 
il tuo punteggio e classifica e provvede ad analisi statistiche del gioco per le
tue partite in Internet. 

Per un'analisi dettagliata delle tue statistiche visita le statistiche UT2003 presso:

	http://ut2003stats.epicgames.com



7.2 Per attivare la registrazione delle *tue* statistiche
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Vai a Impostazioni > Rete > Menu statistiche globali UT2003. Attiva la registrazione
delle statistiche UT2003 cliccando sul pulsante "Registra statistiche" e scegli un 
unica combinazione nome utente statistiche e password statistiche. Questo ti 
assegnerà un'unica IdentitàGiocatore solo per te.

Nota: Le tue statistiche UT2003 in linea sono sicure *solo* quanto lo sei tu con la  
tua password.



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 8 Collegamenti a siti web
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Visita per gli ultimi aggiornamenti, patches, ed eventi della comunità:

	http://www.unrealtournament2003.com


Informazioni circa altri giochi Digital Extremes:

	http://www.digitalextremes.com


Informazioni circa altri giochi Epic:

	http://www.epicgames.com


Ultime notizie sulla squadra di sviluppo Epic. Grande risorsa per programmatori,
autori mod ed entusiasti:

	http://unreal.epicgames.com


Scopri di più circa i prodotti Atari:

	http://www.atari.com



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 9 Supporto tecnico
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Per il supporto tecnico, consulta il manuale.



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 10 Copyright
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