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// AxProcMesh - AActor overloads
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// Confidential.
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	// AActor Functions.
	virtual UBOOL Tick( FLOAT DeltaTime, enum ELevelTick TickType );
	virtual void Spawned();
	virtual void PostLoad();
	virtual void Destroy();
	virtual void PostEditChange();
	
	void Render(class FLevelSceneNode* SceneNode,TList<class FDynamicLight*>* Lights,FRenderInterface* RI);
	void CalcMeshData(void);

