[ACTION_DestroyActor]
ActionString="Spielfigur zerstören"

[ACTION_FinishRotation]
ActionString="Rotation beenden"

[ACTION_FireWeapon]
ActionString="Waffe abfeuern"

[ACTION_Freeze]
ActionString="Erstarren"

[ACTION_Jump]
ActionString="Springen"

[ACTION_LocalizedMessage]
ActionString="Lokalisierte Nachricht"

[ACTION_SetPhysics]
ActionString="Physik ändern in"

[ACTION_ShootTarget]
ActionString="Auf Ziel schießen"

[ACTION_SpawnActor]
ActionString="Spielfigur anlegen"

[ACTION_ThrowWeapon]
ActionString="Waffe werfen"

[ActionMessage_BR]
Messages[0]="Bombing Run"
Messages[1]="Der Ball befindet sich in der Mitte"
Messages[2]="Den Ball zum Aufheben berühren"
Messages[3]="Der Ballträger kann nicht angreifen"
Messages[4]="Reguläres Feuer wirft den Ball geradeaus"
Messages[5]="Alternatives Feuer wählt Teamgefährten aus"
Messages[6]="Den Ball Teamgefährten zuspielen"
Messages[7]="Jedes Team hat ein rundes Tor"
Messages[8]="Den Ball durchs Ziel werfen = 3 Punkte"
Messages[9]="Den Ball durchs Ziel tragen = 7 Punkte"
Messages[10]="Viel Glück!"

[ActionMessage_CTF]
Messages[0]="Capture the Flag"
Messages[1]="Zwei Basen : Rot und Blau"
Messages[2]="Gegnerische Flagge zum Aufheben berühren"
Messages[3]="Flagge zur eigenen Basis zurückbringen"
Messages[4]="Ihre Flagge zum Punkten berühren"
Messages[5]="Flagge fällt beim Teleportieren"
Messages[6]="Voreinstellung benötigte Punkte zum Sieg = 3"
Messages[7]="Viel Glück!"

[ActionMessage_DM]
Messages[0]="Deathmatch"
Messages[1]="Feuer für Spawning drücken"
Messages[2]="Waffen haben zwei Feuermodi"
Messages[3]="Reguläres und alternatives Feuer"
Messages[4]="Sturmgewehr"
Messages[5]="Verschießt Kugeln und Granaten"
Messages[6]="Shield Gun"
Messages[7]="Hochdruck Nahkampf-Attacke"
Messages[8]="Energieschild"
Messages[9]="Nach besserer Ausrüstung suchen"
Messages[10]="Flak Cannon"
Messages[11]="Biogewehr"
Messages[12]="Minigun"
Messages[13]="Bewegung"
Messages[14]="WSAD = Voreinstellung für Bewegung"
Messages[15]="Bewegungstaste zweimal schnell drücken"
Messages[16]="Springen"
Messages[17]="Doppelsprung"
Messages[18]="Powerups"
Messages[19]="Gesundheitsflakons"
Messages[20]="Gesundheitssätze"
Messages[21]="Gesundheitsfässer"
Messages[22]="Rüstung"
Messages[23]="Kleines Schild"
Messages[24]="Großes Schild"
Messages[25]="Adrenalin"
Messages[26]="Mit Adrenalin Spezielle Kombinationen ausführen"
Messages[27]="Schadensverstärker"
Messages[28]="Das Frag-Limit als erster erreichen!"
Messages[29]="Unfälle zählen gegen Sie"
Messages[30]="Viel Glück!"

[ActionMessage_DOM]
Messages[0]="Double Domination"
Messages[1]="Schlüsselstellen : A & B"
Messages[2]="Beide Punkte gleichzeitig für 10 Sekunden kontrollieren"
Messages[3]="Kontrolle durch Berühren des Punktes"
Messages[4]="Viel Glück!"

[Action_CHANGELEVEL]
ActionString="Level ändern"

[Action_CHANGESCRIPT]
ActionString="Script ändern"

[Action_CHANGETEAM]
ActionString="Team Wechseln"

[Action_CROUCH]
ActionString="kriechen"

[Action_ConsoleCommand]
ActionString="Konsolenbefehl"

[Action_DAMAGEINSTIGATOR]
ActionString="Schadensinitiator"

[Action_DESTROYPAWN]
ActionString="Bauer zerstören"

[Action_DISPLAYMESSAGE]
ActionString="Mitteilung anzeigen"

[Action_ENDSECTION]
ActionString="Endsektion"

[Action_FADEVIEW]
ActionString="Ansicht ausblenden"

[Action_GOTOACTION]
ActionString="in Aktion treten"

[Action_IFCONDITION]
ActionString="Wenn-Bedingung"

[Action_KILLINSTIGATOR]
ActionString="Schadensinitiator"

[Action_LEAVESEQUENCE]
ActionString="Sequenz verlassen"

[Action_MOVETOPLAYER]
ActionString="Zu Spieler gehen"

[Action_MOVETOPOINT]
ActionString="Zu Punkt gehen"

[Action_PLAYAMBIENTSOUND]
ActionString="Umgebungssound wiedergeben"

[Action_PLAYANIM]
ActionString="Animation wiedergeben"

[Action_PLAYLOCALSOUND]
ActionString="Sound wiedergeben"

[Action_PLAYMUSIC]
ActionString="Song wiedergeben"

[Action_PLAYSOUND]
ActionString="Sound wiedergeben"

[Action_RUN]
ActionString="Rennen"

[Action_SETALERTNESS]
ActionString="Alarmbereitschaft an"

[Action_SETVIEWTARGET]
ActionString="Zielansicht aktivieren"

[Action_STOPANIMATION]
ActionString="Animation anhalten"

[Action_TRIGGEREVENT]
ActionString="Ereignis auslösen"

[Action_TURNTOWARDPLAYER]
ActionString="Zu Spieler drehen"

[Action_WAITFORANIMEND]
ActionString="Auf Animationsende warten"

[Action_WAITFOREVENT]
ActionString="Auf externes Ereignis warten"

[Action_WAITFORPLAYER]
ActionString="Auf Spieler warten"

[Action_WAITFORTIMER]
ActionString="Auf Timer warten"

[Action_WALK]
ActionString="gehen"

[Burned]
DeathString="%o wurde abgefackelt."

[Corroded]
DeathString="%o wurde von %ks aufgelöst."
FemaleSuicide="%o wurde zu Brei gemacht."
MaleSuicide="%o wurde zu Brei gemacht."

[Counter]
CountMessage="Nur noch %i mehr..."
CompleteMessage="Fertig!"

[Depressurized]
DeathString="%o wurde von %ks dekomprimiert."
FemaleSuicide="%o wurde dekomprimiert."
MaleSuicide="%o wurde dekomprimiert."

[Drowned]
DeathString="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."
FemaleSuicide="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."
MaleSuicide="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."

[MessageTextureClient]
HisMessage="sein"
HerMessage="ihr"

[ScriptedAction]
ActionString="nicht festgelegte Aktion"

[WaterVolume]
LocationName="unter Wasser"
