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// AxWeatherEffect - AActor overloads
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	void PostEditChange();
    void PostEditLoad();
	void PostLoad();
	void Destroy();
	void Spawned();
    void SetZone( UBOOL bTest, UBOOL bForceRefresh );
	void InitParticle( int Index );
	void Initialize( void );
    void PreCalc( void );
    void CacheBlockers( void );
	UBOOL Tick( FLOAT deltaTime, ELevelTick TickType );
    void Render( FLevelSceneNode* SceneNode, FRenderInterface* RI );
    void UpdateViewer( FLevelSceneNode* SceneNode );
    void InitParticle( FWeatherPcl& pcl );