[Public]
Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="BigHead - Ihr Abschneiden bestimmt über die Kopfgröße.")
Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="LowGrav - Geringe Schwerkraft.")

[UnrealScriptedSequence]
DefensePointDefaultAction1.ActionString="Zu Punkt gehen"
DefensePointDefaultAction2.ActionString="Auf Timer warten"

[CTFGame]
GameName="Capture the Flag"

[CTFHUDMessage]
YouHaveFlagString="Sie haben die Flagge! Zurück zur Basis!"
EnemyHasFlagString="Der Feind hat die Flagge! Zurückholen!"

[CTFMessage]
ReturnBlue="hat die blaue Flagge zurückgebracht!"
ReturnRed="hat die rote Flagge zurückgebracht!"
ReturnedBlue="Blaue Flagge zurück!"
ReturnedRed="Rote Flagge zurück!"
CaptureBlue="hat blaue Flagge geholt! Rotes Team punktet!"
CaptureRed="hat rote Flagge geholt! Blaues Team punktet!"
DroppedBlue="hat die blaue Flagge fallen gelassen!"
DroppedRed="hat die rote Flagge fallen gelassen!"
HasBlue="hat die blaue Flagge genommen!"
HasRed="hat die rote Flagge genommen!"

[DMMutator]
DMMutPropsDisplayText[0]="Mega Speed"
DMMutPropsDisplayText[1]="Luftkontrolle"

[DeathMatch]
GameName="DeathMatch"
DMPropsDisplayText[0]="Netz Start-Verzögerung"
DMPropsDisplayText[1]="Min. Netz-Spieler"
DMPropsDisplayText[2]="Neustart-Verzögerung"
DMPropsDisplayText[3]="Tournament-Spiel"
DMPropsDisplayText[4]="Spieler müssen bereit sein"
DMPropsDisplayText[5]="Respawn erzwingen"
DMPropsDisplayText[6]="Bot-Können anpassen"
DMPropsDisplayText[7]="Spott zulassen"
DMPropsDisplayText[8]="Schutzzeit bis Neustart"

[FirstBloodMessage]
FirstBloodString="hat erstes Blut vergossen!"

[GameObjective]
DestructionMessage="Objekt vernichtet!"
LocationPrefix="Nahe"
ObjectiveStringSuffix=" Team Basis"

[KeyPickup]
PickupMessage="Sie haben einen Schlüssel aufgesammelt!"

[KillingSpreeMessage]
EndSpreeNote="s Blutrausch wurde beendet von"
EndSelfSpree="sah gut aus, bis er sich selbst umgebracht hat!"
EndFemaleSpree="sah gut aus, bis sie sich selbst umgebracht hat!"
SpreeNote[0]="ist im Blutrausch!"
SpreeNote[1]="läuft Amok!"
SpreeNote[2]="dominiert!"
SpreeNote[3]="ist unaufhaltbar!"
SpreeNote[4]="ist göttergleich!"
SpreeNote[5]="ist völlig krank!"
SelfSpreeNote[0]="Killorgie!"
SelfSpreeNote[1]="Randale!"
SelfSpreeNote[2]="Dominanz!"
SelfSpreeNote[3]="Unaufhaltsam!"
SelfSpreeNote[4]="GÖTTLICH!"
SelfSpreeNote[5]="VÖLLIG KRANK!"

[MutBigHead]
FriendlyName="BigHead"
Description="Ihr Abschneiden bestimmt über die Kopfgröße."

[MutLowGrav]
FriendlyName="LowGrav"
Description="Niedrige Schwerkraft."

[SquadAI]
SupportString="unterstützt"
DefendString="verteidigt"
AttackString="attackiert"
HoldString="in Wartestellung"
FreelanceString="Ausputzer"

[StartupMessage]
Stage[0]="Warte auf weitere Spieler."
Stage[1]="Warte auf Signal. Sie sind BEREIT."
Stage[2]="Das Match beginnt in...3"
Stage[3]="Das Match beginnt in...2"
Stage[4]="Das Match beginnt in...1"
Stage[5]="Das Match hat begonnen!"
Stage[6]="Das Match hat begonnen!"
Stage[7]="NACHSPIELZEIT!"
NotReady="Sie sind NICHT BEREIT. FEUER drücken!"
SinglePlayer="Zum Beginnen FEUER drücken!"

[TeamGame]
GameName="Team Deathmatch"
TGPropsDisplayText[0]="Bots füllen Teams auf"
TGPropsDisplayText[1]="Spieler füllen Teams auf"
TGPropsDisplayText[2]="Max. Team-Größe"
TGPropsDisplayText[3]="Friendly Fire-Skala"
NearString="In der Nähe von"

[TimerMessage]
CountDownTrailer="..."

[UnrealMPGameInfo]
MPGIPropsDisplayText[0]="Min. Spieler"
MPGIPropsDisplayText[1]="Team Score Rounds"








[Action_MOVETOPOINT3]
ActionString="Zu Punkt gehen"

[DefensePointDefaultAction1]
ActionString="Zu Punkt gehen"

[Action_WAITFORTIMER3]
ActionString="Auf Timer warten"

[DefensePointDefaultAction2]
ActionString="Auf Timer warten"

[tempvoice]
OrderString[0]="Verteidigen Sie die Basis."
OrderString[1]="Halten Sie die Stellung."
OrderString[2]="Greifen Sie die Basis an."
OrderString[3]="Geben Sie mir Deckung."
OrderString[4]="Angreifen gemäß der Operationsparameter."
OrderString[10]="Holen Sie sich ihre Fahne."
OrderString[11]="Suchen und zerstören."
OrderAbbrev[0]="Verteidigen"
OrderAbbrev[2]="Angreifen"
OrderAbbrev[4]="Selbstständig."

[UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction1]
ActionString="Zu Punkt gehen"

[Action_WAITFORTIMER0]
ActionString="Timer abwarten"

[UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction2]
ActionString="Timer abwarten"